CD Projekt RED (CDPR) veut également placer la barre plus haut avec le nouvel épisode de The Witcher.
Depuis la sortie de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, la majeure partie du personnel du CDPR a été réaffectée au projet, nom de code Polaris. Cela inclut The Witcher 4 (qui fonctionnera sur Unreal Engine 5), donc la société polonaise est allée de l’avant à toute vapeur sur son prochain jeu (mais il y aura un remake du premier jeu, même s’il n’aura pas besoin d’une énorme équipe de développement ).
Lega Nerd, un site italien, a interviewé Sébastien Kalemba, le réalisateur de The Witcher 4. Il était présent cette année à la Milan Games Week, qui s’est déroulée du 24 au 26 novembre. Il a auparavant travaillé comme directeur d’animation sur le module complémentaire The Witcher 3 Blood and Wine et Cyberpunk 2077. WCCFTech a traduit l’interview, ce qui nous donne une idée de la vision du studio pour le nouveau jeu…
“Nous voulons continuer sur le même chemin, mais nous ne voulons pas créer le même jeu. Je pense que c’est une évidence. Nous avons certains éléments de l’histoire qui doivent être préservés. C’est toujours le même univers, et nous ne pouvons pas le faire.” “Il faut aller au-delà de certaines frontières. Il faut donc suivre un chemin très précis et innover là-dessus. En même temps, il est clair qu’il faut essayer d’apaiser un nouveau public. The Witcher 4 ne sortira pas avant quelques années, et cela fera longtemps depuis le jeu précédent, donc nous ne pouvons pas nous contenter de cibler le public qui aime déjà la saga. Nous devons aussi construire une nouvelle communauté. En ce sens, je pense pouvoir dire que ce sera un excellent point d’entrée pour de nombreux joueurs, sans oublier les fans de longue date qui souhaitent toujours suivre les aventures de Geralt.
Notre priorité est toujours de briser les frontières. Nous voulons les dépasser. Nous voulons essayer de faire quelque chose de nouveau par rapport à ce qui est actuellement disponible dans les jeux de rôle, d’autant plus que nous travaillons dans le genre et ciblons les fans de RPG. Je ne peux pas en dire trop, comme vous pouvez le deviner, mais l’idée est de créer quelque chose qui surpasse The Witcher 3 en racontant une histoire plus intense et en créant un gameplay plus intense”, a déclaré Kalemba, ajoutant qu’ils voulaient donner beaucoup aux joueurs. de liberté (notamment dans la création des personnages), mais le chemin narratif restera fixe.
Bonne chance à eux.
Source : WCCFTech