Cela rend essentiellement le remake de Metal Gear Solid 3 redondant, car les fans sont de meilleure qualité sur PC avec Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1.
DSOGaming qui permet à Snake de bouger en s’accroupissant. Il y a donc une vraie transition entre se tenir sur deux pattes et ramper sur le ventre. Dans Metal Gear Solid 3, nous n’avions cette fonctionnalité utile que dans Snake Eater 3D, le port Nintendo 3DS. Ce mouvement a ensuite été utilisé dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, par exemple. Cette fonctionnalité de mouvement a désormais été introduite sur PC dans la collection, prouvant une fois de plus que Konami s’en fiche et que les fans ont une approche des jeux beaucoup plus honnête que l’éditeur japonais.
Zoft et Triggerhappy, deux des créateurs du mod, ont porté les animations de la 3DS pour élargir notre bibliothèque de mouvements dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Cela nous permet de mieux utiliser la couverture, d’améliorer notre indice de camouflage (notre visibilité) et d’augmenter considérablement notre vitesse. Le résultat est tellement bon qu’il s’intègre parfaitement dans le jeu, donc ça ne “dépasse” pas, mais cela peut un peu jouer sur l’équilibre…
Metal Gear Solid 3 a peut-être été conçu par Kojima Productions en tenant compte de ces limitations, ce qui le rend moins difficile à jouer, mais il est également important de noter que les fans ont déjà rendu possible la résolution 4K avec un rapport hauteur/largeur de 16:9 (nous en avons parlé). plus tôt). Et cette nouvelle étape comble le fossé entre la négligence de Konami (le premier Metal Gear Solid tourne en émulation…) et le travail acharné des fans. Et qui sait quoi d’autre sera ajouté à la collection ?
Pour aggraver les choses, il n’y a aucun moyen de porter ces mods sur les séries PlayStation 5 et Xbox, où il serait bien de voir une augmentation du contenu et de la qualité.
Source : PCGamer