TEST – Il s’agit d’un jeu d’horreur solo à la troisième personne banal. Presque rien ne le rend mémorable, pas même le fait qu’il ait une touche d’horreur cosmique. En conséquence, ce jeu arrive, reste quelques minutes, puis disparaît, ou peut-être même ne parvient pas à retenir votre attention. En conséquence, le jeu de Brass Token et Prime Matter peut être mieux défini par un seul mot : oubliable.
Un jeu d’action-aventure d’horreur à la troisième personne en solo se déroulant sur une île spirituelle isolée. Pour survivre, vous devez créer, combattre et échapper aux horreurs psychédéliques déclenchées lorsqu’un rituel spirituel tourne mal, déclenchant une dimension de terreur cosmique.
Affrontements maladroits : Jess et l’art du combat maladroit
Le système de combat de Chant est lent, et bien, on pourrait dire qu’un survival horror n’est généralement pas conçu pour rendre le protagoniste fort et puissant, mais lorsque le combat lui-même est atroce, on est loin d’être un Silent Hill (dont la PREMIÈRE partie est était sur PS1 en 1999). Jess est obligé de se battre beaucoup, mais cela semble tellement léger que c’est clairement l’un des points négatifs du jeu, même s’il n’est pas censé être un héros d’action, car dans un endroit où campe Prismatic Science et où se déroule la Betterment Retreat, il ne pouvait pas l’être. OK, il y a quelques grognements sur le côté culte du décor, mais cela ne rend pas le produit mémorable. Le fait qu’elle soit pieds nus et porte une robe en lin ne le rend pas non plus mémorable. Les six personnages s’effondrent ensuite après que le seul ami de Jesst soit attaqué sur place. Notre personnage commence donc à regarder autour de l’île, pour découvrir que l’obscurité couvre une partie importante de la carte. Ce sont des lieux interdimensionnels reliés à des prismes de cristal et ils appartiennent à l’un des membres du culte.
Moins il y en a, plus vous vous rapprochez de la fin d’un produit qui prend environ quatre heures. Ce n’est pas assez de temps pour que l’histoire s’imprègne, mais ce n’est pas possible de toute façon, car l’histoire et ses éléments ne sont souvent pas bien expliqués, et il n’est pas certain que beaucoup de gens commenceront à retourner chaque pierre pour obtenir une sorte d’information de base. (traditions). Il est difficile de s’identifier aux personnages, et il est également difficile d’ignorer la façon prévisible dont ils perdent la tête au cours de six chapitres très courts. Les traumatismes et les horreurs cosmiques qui émergent dans le récit n’ont tout simplement pas la chance de se dérouler, entraînant tout le jeu vers une évaluation haussante (et digne de grincer des dents). Le fait que Jess ait son propre acolyte d’un autre monde, un corps fait de mouches, n’est pas terrifiant. Les pouvoirs surnaturels n’inspireront que l’émerveillement au début, après quoi le bâillement, ou plus probablement la désinstallation, prendra le dessus. Mais l’autre monde n’est pas non plus très attendu, car The Gloom n’est ni mémorable ni durable.
Fêtes des horreurs : une plongée profonde dans la morosité
En vous aventurant dans l’obscurité, vous rencontrerez des ennemis d’apparence plus naturelle, notamment des zombies démoniaques qui, en fonction de votre personnage, se faufileront sur vous et vous menaceront. Lorsque vous vous approchez d’eux, ils commencent à se diriger vers vous. Les compétences de notre protagoniste incluent la capacité de les repousser, mais les contre-attaques auront un rôle et un bénéfice plus importants, car les armes elles-mêmes (qui seraient mieux nommées entre guillemets, car ce ne sont pas vraiment des armes…) s’useront rapidement. dehors. Si c’était la façon dont Brass Token dépeignait le désespoir, ils ont échoué. Les combats ne sont pas amusants, en fait ils sont forcés dans le jeu, car sans eux The Chant serait encore plus court, et on peut dire sans se tromper MDR.
Oh, et pendant que vous vous promenez dans The Gloom, vous devez surveiller votre état mental, sinon vous aurez des crises de panique incontrôlables. L’âme, l’autre barre énergétique, est bonne pour les capacités prismatiques (par exemple, la cape d’invisibilité, quoi, Harry Potter était si populaire auprès des développeurs ?) et le corps, bien sûr, couvre votre santé physique. C’est avec ces trois barres que le jeu tente de vous tenir en haleine. Le concept date de plus d’une décennie, car Amnesia: The Dark Descent avait quelque chose de similaire, mais il n’y avait que deux mesures au lieu de trois. Whoopdeedoo. Oh, et les combats de boss sont terribles parce que plus d’une fois, oups, Jess meurt instantanément, vous pouvez donc les traiter comme des énigmes pour ne plus commettre la même erreur. À qui était cette idée stupide ?
Le Chant – Une nouvelle dimension de l’ennui
…multipliez cela par deux et ajoutez la moitié pour obtenir le score de The Chant. Étant un jeu indépendant, il mérite un six et demi sur dix, sinon il aurait obtenu un quatre sur dix. Le fait que le jeu ait trois fins joue également un rôle dans la note relativement juste, mais on peut se demander quelle sera la rejouabilité dont disposera le joueur une fois qu’il aura terminé l’histoire pour la première fois. Probablement pas grand-chose, mais cela vaut peut-être le coup d’oeil pour les fans du genre.
-V-
Pro :
+ Son style n’est pas si mauvais
+ Trois fins
+ Plutôt agréable étant donné que ce n’est pas un jeu AAA
Contre :
– Court
– Les combats
– Cliché
Éditeur : Prime Matter (Embracer Group)
Développeur : Brass Token
Style : Horreur
Sortie : 3 novembre 2023.
The Chant
Jouabilité - 6.2
Graphismes - 6.3
Histoire - 6.1
Musique/Sons - 6.9
Ambiance - 7.5
6.6
CORRECT
Le fait que le jeu ait trois fins joue également un rôle dans la note relativement juste, mais on peut se demander quelle sera la rejouabilité dont disposera le joueur une fois qu'il aura terminé l'histoire pour la première fois. Probablement pas grand-chose, mais cela vaut peut-être le coup d'oeil pour les fans du genre.