Chez Amazon c’est une certitude, chez Unity c’est “probable”, mais même avec le mode conditionnel, il y aura certainement plus de licenciements.
Il y a six mois, Unity a licencié 600 personnes et fermé la moitié de ses bureaux internationaux. Malgré cela, le dernier rapport trimestriel indique qu’Unity continue de perdre de l’argent et qu’il y aura donc davantage de licenciements, tandis qu’au troisième trimestre, l’entreprise a réalisé 69 % de chiffre d’affaires de plus qu’un an plus tôt. Pourtant, au moins 200 personnes ont été licenciées en juin de l’année dernière, près de 300 en janvier de cette année, et en septembre, Unity a été touchée par le scandale des frais d’exécution. L’affaire est devenue si embarrassante que John Riccitiello (qui dirigeait Electronic Arts et traitait les développeurs de “fu__ing idiots” pour ne pas suffisamment réfléchir à la monétisation de leurs jeux…) a été contraint de partir.
Selon Unity, l’annonce du coût (à l’origine, il devait être par installation) n’a pas affecté les résultats commerciaux et pourrait même générer des bénéfices plus élevés à long terme, mais en fin de compte, l’impact sur l’entreprise est encore incertain. Le PDG par intérim, James M. Whitehurst, n’aime pas non plus l’état actuel d’Unity et souhaite qu’il soit « plus agile et plus simple ». Nous savons tous ce que cela signifie.
Dans un message adressé aux actionnaires d’Unity, Whitehurst a déclaré : « Nous en faisons trop en ce moment, nous ne captons pas les synergies qui existent dans l’ensemble de notre portefeuille et nous n’exploitons pas notre plein potentiel. une entreprise plus légère, plus agile et à croissance plus rapide. entreprise en croissance. Nous partagerons les détails à mesure que les plans seront finalisés au cours des prochains mois. Au quatrième trimestre, nous avons subi une transition de PDG et avons commencé une évaluation complète et complète de notre portefeuille de produits pour nous concentrer sur le les offres qui sont les plus intéressantes pour nos clients, qui sont les aspects essentiels de nos solutions et qui font croître nos solutions. Cette évaluation entraînera probablement des décisions d’arrêt de certaines offres, de réduction de nos effectifs et de réduction de l’empreinte de nos bureaux. Bien que cela soit douloureux dans le sens où nous aurons moins de monde, je pense que les gens entendront cela, je pense que les gens qui entendront cela seront très inspirés par la mission. Et ce que nous allons faire, c’est en quelque sorte tout autour de notre mission et de notre valeurs. Et vous vous engagez à mesure que vous voyez le succès, la [rentabilité] et la croissance. Je suis très, très heureux qu’à la sortie de cette phase, les gens seront à la fois inspirés et inspirés par ce que nous faisons et fiers du succès que nous sommes capables de générer.”
Aftermath rapporte que 180 personnes ont été licenciées dans la division jeux vidéo d’Amazon, et il y a déjà eu des licenciements cette année, avec 100 employés licenciés en avril. La chaîne Crown Twitch sera fermée et l’équipe de croissance des jeux disparaîtra également alors que la société se recentre sur Prime Gaming.
Christoph Hartmann, vice-président d’Amazon Games, a déclaré dans un e-mail adressé aux employés : « Nous avons écouté nos clients et savons que fournir des jeux gratuits chaque mois est ce qu’ils souhaitent le plus. Nous affinons donc notre avantage Prime pour nous y concentrer davantage. Les changements dans notre approche commerciale s’accompagnent de changements dans notre personnel, ce qui entraîne la suppression d’un peu plus de 180 postes. Je sais que c’est une nouvelle difficile et que l’impact se fera sentir partout. Cela ne fait jamais du bien de dire au revoir à des collègues. Ce n’est pas une décision à laquelle l’équipe de direction a pris rapidement ; c’est le résultat d’une réflexion approfondie et d’une feuille de route pour notre avenir. Nous sommes fiers du travail accompli par les équipes, en poussant dans de nouveaux domaines avec du contenu hebdomadaire sur Crown Channel et en trouvant davantage de moyens de aider les éditeurs à atteindre de nouveaux publics grâce à la croissance du jeu. Mais après une évaluation plus approfondie de nos activités, il est devenu clair que nous devions concentrer nos ressources et nos efforts sur la fourniture d’excellents jeux aux joueurs, aujourd’hui et à l’avenir.
Ce n’est pas un cas isolé. Xbox Game Studios, Epic Games, Sony Interactive Entertainment, CD Projekt, Unity, Ubisoft, Riot Games, Blizzard, Crystal Dynamics, BioWare, Striking Distance, Team17, Frontier Developments, Telltale Games et Digital Extremes ont tous connu des licenciements…