Ken Levine pense que le projet Irrational Games annulé aurait pu être excellent.
Levine est surtout connu dans l’industrie du jeu pour BioShock et System Shock 2. Il a travaillé sur plusieurs jeux, mais après BioShock Infinite, seule une petite équipe est restée d’Irrational Games après la restructuration. Avant BioShock, SWAT 4 a été publié en 2005 par Sierra Games et a joué un rôle déterminant dans la résurgence du jeu de tir de simulation. SWAT a commencé comme un spin-off des jeux d’aventure Police Quest, et l’authenticité et la tactique n’ont pas été perdues dans le quatrième opus de la franchise. C’est devenu un énorme succès en 2005, puis Irrational a commencé à travailler sur quelque chose qui allait devenir BioShock.
Seul Sierra voulait un autre jeu SWAT, et Levine avait déjà déclaré que le studio avait besoin d’argent. Une éventuelle suite aurait cependant pris une direction légèrement différente. Il s’agirait d’un projet centré sur l’horreur, initialement appelé SWAT : Special Division, puis renommé Division 9. Levine a eu des souvenirs très positifs du jeu dans le passé (un cas typique de et si ?), et a récemment partagé des images qu’il a du jeu, le qualifiant sans aucun doute de meilleur jeu Irrational jamais réalisé sur Twitter.
Selon les archives d’Irrational Blog, le concept original était que les forces spéciales protégeraient la nation d’horreurs qui n’existaient pas officiellement. Basée sur SWAT 4, l’équipe a monté une démo de gameplay en une semaine environ, et c’est étonnant de voir à quel point elle ressemble à Left 4 Dead (qui n’existait pas vraiment à l’époque !). L’éditeur a aimé l’idée, mais Take-Two est arrivé et a acquis Irrational Games, qui s’est ensuite concentré sur BioShock.
Division 9 allait être un combat plus lent et plus tactique contre des monstres avec des mécaniques plus originales, donc elle conserverait partiellement le style de tir tactique. Les membres de l’équipe auraient pu être infectés et soignés en accomplissant une mission, mais s’ils étaient restés en vie trop longtemps, ils auraient pu être transformés… dommage que cela n’ait finalement pas fonctionné.
Source : PCGamer