Les années 90 ont été une époque très différente pour l’industrie du jeu vidéo et ses développeurs…
Les années 1990 ont vu une énorme expansion du genre FPS, ou jeu de tir à la première personne. CliffyB, Cliff Bleszinski, qui était à l’époque concepteur de jeux sous la direction de Tim Sweeney chez Epic MegaGames (le nom de la société à l’époque), était également impliqué. Il avait travaillé sur Dare to Dream et Jazz Jackrabbit, mais c’est Unreal, sorti en 1998, qui l’a mis, lui et le studio, sur le devant de la scène et a donné à id Software (John Carmack) et Ion Storm (John Romero, après avoir quitté id) une nouvelle concurrence. .
Bleszinski travaille désormais à Broadway, mais garde toujours un œil sur l’industrie du jeu vidéo. Et dans une interview avec IGN, il a ouvertement admis qu’il considérait Romero comme un ennemi ! Il était jaloux du succès d’id Software et du personnage de rock star de Romero. Il voulait que Romero parte parce que Bleszinski n’avait rien, et il voulait changer cela tout en exploitant sa richesse. C’est pourquoi il voulait battre Quake chez Epic.
Unreal a été développé comme un « contre-programme » direct à Quake. Ils voulaient un jeu de tir multijoueur à la première personne avec des couleurs vives, et non un style artistique sombre et morne. Unreal est arrivé avec sa palette de couleurs, ses châteaux très hauts et ses environnements magnifiques, tandis que Quake avait des donjons profonds et sombres, à la Trent Reznor, dans le style de Cthulhu. Bien sûr, les deux IP ont changé le genre et l’industrie, car les moteurs id Tech apparaîtront plus tard dans d’autres jeux (même si de nos jours, seul id Software les utilise à nouveau…), et l’Unreal Engine est devenu l’une des technologies les plus utilisées, et est maintenant à la version 5.
Et qu’en est-il de la relation entre Bleszinski et Romero ? Eh bien, ils se sont tous deux adoucis depuis, et il n’y a plus de mésentente entre eux. Ils ont fumé le calumet de la paix, et finalement CliffyB a également obtenu le mérite du dernier Gears of War. Cette histoire a donc une fin heureuse.
Source : PCGamer