Call of Duty : Modern Warfare 3 (Campagne) – Le prix de la liberté

TEST – La campagne de Call of Duty : Modern Warfare 3 reprend là où Modern Warfare 2 s’est arrêté l’année dernière. L’emblématique Task Force 141 du Capitaine Price est de nouveau en action, et comme le laissaient entendre les dernières scènes de Modern Warfare 2, la nouvelle menace est Vladimir Makarov, un antagoniste majeur de la franchise Modern Warfare originale. Modern Warfare 3 démarre avec une mission d’ouverture mémorable et difficile pour sauver le patron avec les hommes les plus calmes de Makarov, mais l’introduction de nouvelles missions de combat ouvertes perturbe toujours le rythme de l’histoire, et la fin de la campagne est particulièrement ennuyeuse.

 

 

Modern Warfare 3 réunit l’équipe de Price avec plusieurs visages familiers de la série rebootée, dont Kate Laswell, Farah Karim et Alex Keller. Le général Shepherd et le commandant Phillip Graves de la Shadow Company seront également de retour, malgré leur trahison de Soap, Ghost et Los Vaqueros dans Modern Warfare 2. Avec Makarov, tout va de pair.

 

 

Un bon début avec l’évasion du Goulag, mais le jeu s’essouffle rapidement

 

La campagne commence par l’opération 627, une mission au cours de laquelle vous vous infiltrez dans un goulag. Dans cette carte linéaire, vous descendez dans le goulag avec des lunettes de vision nocturne, éliminant les gardes niveau par niveau au fur et à mesure que vous avancez. Visuellement, ce niveau est superbe et le gameplay est l’une des missions les plus amusantes et les plus traditionnelles de Modern Warfare 3. Le gameplay et les descriptions sont d’une qualité impressionnante, comme vous êtes en droit de l’attendre de Call of Duty, et la menace que représente Makarov est immédiatement apparente. Nous avons droit à une séquence d’évasion de prison palpitante, au cours de laquelle Makarov émerge de sa captivité, prêt à faire des ravages et à provoquer des tragédies pour ” la gloire de la Russie ” (comme si nous entendions Poutine). Modern Warfare 3 s’essouffle toutefois dès la fin de cette mission d’ouverture, car nous sommes contraints de jouer deux nouvelles missions de combat ouvertes dans le jeu, l’une après l’autre.

Les missions de combat ouvertes sont conçues pour donner plus de liberté au joueur en élargissant la zone jouable et en offrant ainsi plus de choix pour atteindre l’objectif. Ces missions vous donnent toujours un objectif fixe, mais il y a beaucoup de caisses de ravitaillement remplies de killstreaks, d’équipements, de types d’armes et d’armures différents à choisir. J’étais optimiste quant à ces nouveaux types de missions, car je ne suis pas un joueur très patient et j’aime tirer. J’étais donc ravi d’avoir ce choix plutôt que de toujours suivre le chemin prescrit et plus linéaire des niveaux de la campagne habituelle de Call of Duty. Je ne pensais pas que les objectifs de furtivité forcée de Call of Duty me manqueraient, mais maintenant qu’ils ont disparu de Modern Warfare 3, j’ai plus de respect pour ces parties du jeu. Malheureusement, la liberté qu’offrent ces missions ouvertes se fait au détriment de l’atmosphère et de la tension cinématographique qui seraient présentes dans une mission plus traditionnelle.

 

 

Sacrifier l’atmosphère au profit d’un gameplay ouvert

 

Les effets négatifs de ces nouveaux types de mission se font sentir dès le début de la deuxième mission, Precious Cargo. La cinématique d’introduction est une scène émotionnelle avec Farah et un compagnon proche, suivie d’une mission de combat ouverte dans laquelle vous courez dans le rôle de Farah et pillez de l’équipement, et le processus ressemble à un jeu multijoueur DMZ ou Spec Ops très lâche. Farah vient d’assister à la mort de quelqu’un d’important pour lui, et l’impact de cette scène aurait pu être mieux exprimé dans le contexte d’une mission Call of Duty classique et scénarisée. Bien sûr, il y avait toujours quelqu’un qui me chuchotait à l’oreille pour me rappeler mon objectif, mais l’émotion réelle ou l’effet épique et dramatique associés à la tâche étaient complètement perdus dans le format d’une mission de combat ouverte.

Bien qu’il soit agréable de voir une tentative d’innovation dans la formule éprouvée de la campagne CoD, les missions de combat ouvertes offrent trop de liberté, enlevant tout l’élan que ces histoires militaires auraient normalement construit avec des cutscenes spectaculaires et un gameplay traditionnel. Modern Warfare 2 a beaucoup mieux réussi à équilibrer les choix tout en maintenant la dynamique de l’histoire, avec des missions qui offrent une plus grande liberté de mouvement sans jamais perdre de vue l’importance de la mission par le biais d’un gameplay linéaire passionnant. Un bon exemple est la mission de poursuite en véhicule Violence and Timing de MW2, que j’aimais bien à l’époque parce qu’elle préservait la nature dramatique du jeu en modifiant l’aspect linéaire habituel des missions pour offrir de la variété et des choix au joueur. Elle permettait une plus grande mobilité et semblait moins contraignante que les précédentes séquences de poursuite de Call of Duty. J’étais libre de sauter d’un véhicule à l’autre pendant la poursuite, mais cela ne m’a jamais permis de ralentir ou d’oublier l’enjeu.

 

 

Les vibrations de Michael Bay nous manquent

 

Si les missions de MW2 restent mémorables un an plus tard, Modern Warfare 3 manque de nombreuses scènes inoubliables que nous sommes en droit d’attendre de la franchise. Les campagnes de Call of Duty ont tendance à suivre une formule familière, avec des missions telles que des poursuites en voiture à grande vitesse, une chasse au sniper furtive ou des sauvetages d’otages à couper le souffle. Rien de tout cela n’est présent dans la campagne de Modern Warfare 3 – un changement de gameplay qui perturbe la nature répétitive de Call of Duty, mais qui ne parvient pas à offrir une expérience fraîche et excitante d’un moment à l’autre. Vous pouvez choisir d’aborder les missions différemment, même en adoptant une approche furtive, mais la conception de la carte est axée sur les combats ouverts, ce qui signifie que les autres styles de jeu ne sont pas satisfaits. Par exemple, presque toutes les missions de combat ouvert vous permettent d’adopter une approche furtive, mais aucune d’entre elles n’offre la sensation de la mission emblématique All Ghillied Up de Call of Duty 4 : Modern Warfare ou même l’action de sniping de Recon By Fire de l’année dernière. Vers la fin de la campagne, une séquence avec un AC-130 contrôlé par le joueur change un peu la donne, mais ce seul moment classique n’est pas suffisant pour en valoir la peine.

 

 

Tragédies et déceptions

 

Mais Modern Warfare 3 n’a pas peur de présenter un autre massacre à plus grande échelle, vous obligeant à vous frayer un chemin parmi les voyous de Makarov dans une fusillade au stade de Verdansk. Cette mission est empreinte de chaos et de panique, car les civils sortent des tribunes et courent pour sauver leur vie, croisant votre chemin alors que vous essayez d’éliminer les terroristes sans toucher les civils. Vous échouerez la mission si vous tuez accidentellement un innocent, c’est pourquoi il est important de viser avec précision et de ne tirer que lorsque cela ne risque pas de coûter la vie à des innocents. Cette mission sert à souligner davantage ce dont Makarov est capable, mais cette mission tout aussi choquante ne parvient malheureusement pas à soutenir l’histoire dans son ensemble, ne serait-ce qu’en termes de tonalité dramatique et excitante. Et pour ce qui est de la fin du jeu, la faiblesse du dénouement de Modern Warfare 3 n’est qu’un dernier désagrément.

Les efforts de la Task Force 141 pour arrêter Makarov se terminent par une résolution insatisfaisante. La construction de l’histoire, qui met en avant le terrorisme impitoyable de Makarov, s’essouffle rapidement, tandis que les missions de combat trop poussées font dérailler la narration, pour aboutir à une fin brutalement interrompue. Cette campagne met en place un récit qui va au-delà de la série originale et laisse entrevoir un quatrième jeu Modern Warfare, mais le chemin pour y parvenir est largement oubliable.

Les meilleurs moments de la campagne étaient plus axés sur la nostalgie, profitant du retour de la carte Verdansk Warzone. Cependant, les moments forts de la campagne, comme l’infiltration furtive d’une base militaire dans le rôle de Kate Laswell ou une mission de déminage sur un pont dans le rôle de Ghost, reposent trop sur l’immersion des fans dans un retour à l’âge d’or du multijoueur de Call of Duty, car les missions elles-mêmes ne sont pas particulièrement agréables.

Mis à part les terribles moments de liberté de la campagne, les parties traditionnelles présentent toujours les graphismes époustouflants et l’action exubérante de Modern Warfare 3, et les armes visent et frappent toujours aussi parfaitement que dans un jeu Call of Duty traditionnel. Il n’y a tout simplement pas assez de ces moments pour que le jeu prenne tout son sens.

 

 

Écart entre le mode solo et le mode multijoueur

 

En plus des missions solo décevantes, la campagne de MW3 ne sert pas d’introduction habituelle au multijoueur. La plupart des armes disponibles sont tirées de MW2, même si le mode multijoueur de MW3 est censé inclure un certain nombre de nouvelles armes. Et comme le mode multijoueur principal de MW3 ne commence qu’avec des cartes redessinées, vous ne reviendrez pas sur les lieux de la campagne comme d’habitude. Bien qu’il reste à voir comment la composante multijoueur se développera à long terme, il semble que le fossé entre la campagne et le mode multijoueur sera plus grand que jamais. Il est étrange que nous obtenions la suite narrative la plus directe de Call of Duty à ce jour, mais que le jeu soit encore si déconnecté du reste de la série en termes d’exécution.

La campagne de Call of Duty : Modern Warfare 3 compte 14 missions et peut durer de 4 à 5 heures, ce qui est plus court qu’à l’accoutumée. À moins que vous ne preniez vraiment le temps d’explorer les zones de combat ouvertes, l’histoire ne vous prendra pas beaucoup de temps. Malheureusement, l’intention de l’Open Combat d’offrir de la liberté donne l’impression d’être un bouche-trou utilisé pour introduire l’arrivée de Makarov, laissant peu de motivation pour rester plus longtemps que nécessaire – et n’interrompant que davantage la narration. Modern Warfare 3 fonctionne parfaitement sur la PlayStation 5, et les scènes sont superbes, mais ces deux éléments ne font que mettre en évidence la médiocrité du gameplay.

Bien que la structure narrative soit agréable, Modern Warfare 3 n’arrive pas à sortir de son propre chemin, avec près de la moitié des missions se déroulant dans un style de combat ouvert ennuyeux et répétitif. Le rythme saccadé et la fin abrupte font du grand retour de Makarov une déception, faisant de Modern Warfare 3 l’entrée la plus faible d’une série de reboot par ailleurs solide.

-Gergely Herpai (BadSector)-

Pro :

+ La réintroduction du Makarov évoque la nostalgie
+ C’est bon de revoir Warzone Verdanskját
+ Tir percussif

Contre :

– La dynamique de l’histoire est détruite par les nombreuses missions de combat ouvertes
– Ça commence bien, mais l’histoire s’installe vite et devient chaotique
– Fin extrêmement décevante

 

Éditeur : Activision

Développeur : Sledgehammer

Style : FPS

Sortie : 10 novembre 2023.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Jouabilité - 5.6
Graphismes - 8.2
Histoire - 3.6
Musique/Sons - 5.8
Ambiance - 4.8

5.6

MÉDIOCRE

Call of Duty : Modern Warfare 3 commence par une histoire prometteuse, mais les missions de combat ouvertes ruinent rapidement la dynamique de l'histoire et le gameplay, ce qui en fait l'entrée la plus faible de la série. Au lieu d'innover, le jeu devient rapidement ennuyeux et chaotique, et la fin décevante ne fait qu'ajouter à la déception. Les quelques bons moments du jeu, comme la refonte de la carte Verdansk de Warzone et les fusillades agréables, ne suffisent pas à compenser la faiblesse de l'histoire et le manque de fluidité du jeu.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)