Le studio a également réussi à produire un jeu du même nom que Call of Duty de 2011 en moins de la moitié du temps de développement habituel (il ne serait pas surprenant que la qualité du jeu en soit affectée…).
Bloomberg a rapporté qu’Activision Blizzard avait forcé Sledgehammer Games à ne prendre qu’un an et demi pour développer le volet de Call of Duty de cette année, au lieu des trois ans habituels. Jusqu’à présent, il était courant que l’IP tourne entre Infinity Ward, Treyarch et Sledgehammer Games, chacun recevant un nouvel épisode tous les 3 ans, mais ce n’était pas le cas cette fois-ci.
Auparavant, nous avions entendu des rumeurs selon lesquelles Call of Duty de cette année serait un DLC pour le jeu de l’année dernière, Call of Duty: Modern Warfare II (nom de code Jupiter). Cela a été confirmé par Bloomberg. À l’origine, l’objectif était de créer une expérience dérivée plus petite se déroulant au Mexique, mais l’été dernier, les dirigeants d’Activision Blizzard ont donné à Sledgehammer l’ordre dont ils avaient besoin pour créer une suite à part entière de CoD 2022, et une fois de plus, Vladimir Makarov aurait être le principal antagoniste.
D’où les week-ends et les nuits forcés pour terminer le jeu à temps, et la promesse de l’équipe (en 2021, après Call of Duty : Vanguard, ils ont dit que cela ne se reproduirait plus ; ce jeu a également été monté en moins de temps et s’est terminé ne fonctionne pas bien sous quelque forme que ce soit). Après Call of Duty : Vanguard, Sledgehammer souhaitait développer le deuxième volet d’Advanced Warfare. Le projet, nommé Anvil, avait de grandes idées (histoire complète, multijoueur, zombies), mais a finalement été abandonné…
Bloomberg a également entendu des employés de Sledgehammer dire que la surveillance d’Infinity Ward était une source de plaintes, car le développement était inefficace en raison de communications aller-retour et de changements indésirables venant du sommet. En théorie, cette affaire a connu une fin heureuse, puisque Microsoft possède désormais Activision Blizzard et que la société basée à Redmond ne force rien et laisse libre cours à la créativité.
Sledgehammer a répondu par une déclaration écrite par le directeur du studio, Aaron Halon : “Bien avant de terminer notre dernier jeu, nos fans nous ont dit haut et fort qu’ils voulaient rester et jouer ensemble plus longtemps au sein de la même série. Et c’est ce que nous avons livré – la première véritable suite de l’histoire de la franchise. C’est également la raison pour laquelle nous avons ajouté des fonctionnalités telles que Carry Forward pour la première fois pour honorer l’investissement que nos joueurs ont fait dans la franchise Modern Warfare. Nous sommes fiers d’être l’équipe qui mène la charge sur Modern Warfare III. Nous avons travaillé dur pour concrétiser cette vision qui a duré des années. Tout le contraire n’est tout simplement pas vrai – c’est notre jeu et nous avons hâte d’y jouer en ligne avec vous tous.
Ça devient ennuyeux de voir Call of Duty chaque année. Et la franchise aussi.
Source : WCCFTech