Sony a de mauvaises nouvelles pour les joueurs PlayStation et PC, mais tout n’est pas perdu !

Sony reporte pas moins de six jeux dont la sortie était initialement prévue sur les consoles PC et PlayStation dans les deux ans et demi à venir. Dans le même temps, ils prévoient d’élever la qualité des jeux à un niveau encore plus élevé.

 

 

Sony retarde une demi-douzaine de jeux PlayStation qui devaient initialement arriver sur le marché dans les deux ans et demi à venir. Les titres désormais retardés font tous partie d’un lot à deux chiffres que Sony a mis en ligne, ce que la société a confirmé pour la première fois pour février 2022.

À l’époque, le géant du jeu vidéo avait déclaré vouloir lancer au moins dix titres utilisant le modèle économique des jeux en tant que service (GAAS) d’ici la fin de l’exercice 2025, qui se termine en mars 2026.

Hermen Hulst, directeur des studios PlayStation, a mentionné plus tard que le calendrier GAAS à court terme de la société s’était étendu à 12 titres à partir d’octobre 2022. Entre-temps, il a également promis que tous ces nombreux jeux du service PlayStation Live seraient également publiés sur PC dès le premier jour.

 

Sony ne souhaite désormais sortir que 6 jeux PlayStation Live Service jusqu’en mars 2026

 

Le nombre de sorties prévues a désormais été réduit de moitié, comme l’a suggéré Hiroki Totoki, COO du groupe Sony, lors du dernier rapport sur les résultats de la société. Bien que le responsable ait évité d’utiliser le mot “retard”, il a déclaré que Sony travaillait actuellement pour déterminer quand il publierait la moitié du lot de titres GAAS initialement promis. Pendant ce temps, VGC rapporte que Totoki a accepté de lancer les six jeux restants d’ici début 2026.

Ses commentaires suggèrent donc que le plan initial visant à publier les 12 prochains jeux en direct au cours des deux prochaines années et demie a quelque peu changé.

On ne sait pas exactement quels titres ont été retardés par rapport au premier package GAAS majeur de la société. La plupart d’entre eux n’ont même pas été annoncés à ce jour. Les deux titres de service en direct que Sony a confirmés jusqu’à présent sont le spin-off multijoueur de Naughty Dog, The Last of Us, et le jeu de tir à extraction de Bungie, Marathon. Totoki a laissé entendre que ces retards étaient causés par des problèmes de normes. Il a souligné que Sony ne pouvait pas faire de compromis sur la « qualité du jeu » dans le cadre de sa démarche GAAS.

Malgré ce revers, la stratégie globale du géant du jeu reste inchangée. Totoki a confirmé que les jeux en direct restent partie intégrante des plans à long terme de Sony. Le PDG de PlayStation, Jim Ryan, a précédemment déclaré que la société avait l’intention de poursuivre les offres GAAS en plus, plutôt qu’au détriment, des expériences solo d’AAA.

Reste à savoir si une diversification aussi ambitieuse peut être réalisée sans des acquisitions importantes comme l’accord Bungie de 2022.

Après tout, assurer un support à long terme pour un jeu en direct est souvent aussi difficile que de le développer. Supposons que ce ne soit pas encore plus difficile. Cela se voit également dans le fait que le propre président de Blizzard exprime le manque de patience des joueurs ces jours-ci. Même les entreprises ayant beaucoup plus d’expérience GAAS que Sony ont parfois du mal à répondre aux attentes des fans en matière de qualité et de quantité.

Source : VGC

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