Entre-temps, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a également fait l’éloge de l’intelligence artificielle.
VGC a écrit sur ce que Zelnick a dit à deux endroits différents. L’éditeur a laissé entendre que Grand Theft Auto VI ne serait pas affecté par la grève SAG-AFTRA. Ce syndicat est composé d’acteurs américains qui ont voté à 98,32 % en faveur de l’autorisation d’une grève contre l’Interactive Media Agreement, qui couvre le travail de leurs membres sur les jeux. Bien que cela ne signifie pas automatiquement qu’une grève aura lieu, si les membres de la SAG-AFTRA n’obtiennent pas les bonnes conditions, ils peuvent immédiatement déclencher une manifestation. Le syndicat est en pourparlers depuis un an avec Take-Two, Epic Games, Electronic Arts et Activision.
Le syndicat affirme que les négociations ont jusqu’à présent échoué et que des conditions inacceptables ont été refusées sur « certaines des questions qui comptent le plus pour nos membres, notamment des salaires qui suivent le rythme de l’inflation, des protections contre l’utilisation abusive de l’intelligence artificielle et des précautions de sécurité de base ». . Malgré cela, Zelnick s’est montré trop optimiste lorsqu’il a évoqué les performances financières de Take-Two, affirmant que l’entreprise était entièrement protégée si les négociations ne produisaient pas de résultats.
“Les négociations devraient reprendre la semaine prochaine. Nous sommes optimistes, nous valorisons tous nos talents, nous valorisons d’excellentes relations de travail et nous avons hâte de parvenir à un accord qui fonctionnera pour tout le monde. Cela a toujours été mon approche. J’ai participé à négociations collectives dans toutes les industries du divertissement au cours de ma carrière et elles ont toujours fonctionné. Dans le cas où elles ne fonctionneraient pas, nous sommes entièrement protégés”, a déclaré Zelnick.
Et Inverse a rapporté que Zelnick était présent au sommet du Conseil international de Paley, où il a fait l’éloge de l’IA, affirmant que l’IA générative peut améliorer les interactions et les personnages non jouables (PNJ), et qu’il pense que les PNJ scriptés ne sont “généralement pas très intéressants”. “Tout le monde travaille là-dessus. Vous êtes un personnage jouable, vous interagissez avec le personnage non jouable. Cette interaction est actuellement scénarisée. Et les personnages non jouables ne sont généralement pas très intéressants. Vous pouviez voir tous les PNJ devenir vraiment intéressants et amusant”, a déclaré Zelnick.
Bien sûr, il n’a pas précisé si cela serait utilisé dans Grand Theft Auto VI, qui recevra une bande-annonce en décembre, mais étant donné l’éditeur avide d’argent, c’est une forte possibilité.