Osamu Ohashi, chef de la deuxième division de SEGA, a fixé des objectifs assez ambitieux pour la franchise Sonic dans une interview sur le site Web de la société.
Le but : battre Mario. Cela n’a pas été très bien fait au cours des trois dernières décennies (la dernière fois, Sonic Superstars et Super Mario Bros. Wonder sont sortis la même semaine, et ce dernier était clairement meilleur…), donc ce ne sera pas le cas. une tâche facile pour l’entreprise japonaise. Mais Ohashi ne semble pas s’en soucier : il souhaite que la franchise s’étende à davantage de genres, et en attendant, son équipe souhaite relancer une autre licence classique pour avoir tout autant de succès…
“La caractéristique la plus distinctive de la 2ème division est qu’elle produit Sonic, la plus grande licence IP de SEGA. Bien qu’elle ne soit pas aussi importante au Japon, elle a obtenu les meilleurs résultats au box-office américain comme un film IP de jeu. En termes simples, je veux surpasser Mario. Sonic est un jeu qui a été développé à l’origine pour rivaliser avec Mario, et il n’a toujours pas atteint cet objectif. Notre objectif est de rattraper et de surpasser Mario parce que nous respectons Mario. Je veux que les gens du monde entier, y compris le Japon , pour le jouer comme Mario, et je veux que le film ait un plus grand succès que Mario. Je veux aussi qu’Universal Studios Japan crée une “Sonic Area”. C’est notre objectif pour ceux d’entre nous qui aiment Sonic.
Sonic est un jeu d’action, mais si vous continuez à créer les mêmes jeux, les gens ne pourront pas y jouer très longtemps. Notre travail consiste à élargir les possibilités de Sonic tout en défiant différents genres de jeux. Nous devons créer des jeux dans des genres adaptés à chaque IP, pas seulement à Sonic. Ainsi, l’une des fonctionnalités est que vous pouvez essayer toutes sortes de genres, tels que le sport, l’action et la simulation RPG.
Une autre mission importante de la 2e Division est la « Stratégie IP légendaire », qui fait revivre les IP à succès du passé. Nous créerons le “Second Sonic” en utilisant le savoir-faire qui a fait de Sonic un succès mondial. Bien sûr, nous souhaitons renforcer la propriété intellectuelle, mais nous souhaitons également constituer une équipe capable de produire en masse des titres à succès mondiaux après Sonic. Je veux mettre le savoir-faire qui en a fait un succès mondial dans un cadre reproductible et développer d’autres personnages en IP qui peuvent être utilisées dans le monde entier”, a déclaré Ohashi.
Bonne chance…
Source : WCCFTech