The Witcher a considérablement évolué en trois jeux. Je me demande à quoi ressemblera Cyberpunk 2 ?
Aussi problématique que Cyberpunk 2077 ait été à sa sortie, il est remarquable de repenser à ce qu’était le jeu de CD Projekt Red à peine 12 ans plus tôt. Le premier jeu Witcher semblait presque comiquement rudimentaire à côté du monde à la première personne somptueusement émouvant et par lancer de rayons de Cyberpunk. Mais c’était amusant et le décor fantastique était différent des autres RPG auxquels je jouais à l’époque. Les avancées graphiques par rapport à The Witcher 2 de 2011 étaient époustouflantes, et la qualité des quêtes secondaires massives en monde ouvert de The Witcher 3 a fait de CD Projekt mon développeur de RPG préféré quatre ans plus tard. Je pense à ce développement même maintenant que CD Projekt a commencé à travailler sur une suite à Cyberpunk 2077 – tout comme les développeurs.
“Pensez aux jeux The Witcher et à combien ils ont changé à chaque épisode. Nous voulons une évolution similaire ici”, a déclaré le directeur narratif Igor Sarzyński dans une récente interview avec PC Gamer.
Qu’est-ce que cela signifie pour un studio qui est déjà passé du statut de développeur de RPG idéaliste et décousu à l’un des titans de l’industrie du jeu vidéo ? CD Projekt a déjà prouvé qu’il pouvait créer des jeux incroyablement beaux. The Witcher 2 était déjà l’un des jeux vidéo les plus beaux au monde en 2011, et même à cette époque, il montrait comment les ambitions narratives du CDPR se concrétiseraient réellement dans The Witcher 3. L’histoire de The Witcher 2 diverge en deux chemins complètement distincts à mi-chemin du jeu, ce qui était un geste audacieux que personne n’a fait depuis. Et apparemment, CD Projekt est désormais arrivé dans le monde ouvert. Et après?
“Cyberpunk 2077 a été notre première incursion dans un monde de science-fiction futuriste avec de nombreux nouveaux mécanismes de jeu, un ton narratif, un thème et une direction artistique”, a déclaré Sarzyński. “Certaines choses ont fonctionné presque immédiatement, comme l’art, la conception de la ville, la musique, le système de scènes interactives, les styles de jeu. D’autres aspects, comme le développement des personnages, l’interactivité et l’optimisation des PNJ, ont pris plus de temps. C’est naturel ; il est impossible de faire tout ce qui était prévu. résolution du premier coup. Maintenant que nous avons itéré chaque élément du jeu et que cela fonctionne bien, nous allons nous concentrer sur leur connexion encore plus étroite et sur la création d’une expérience cohérente et totalement immersive. “
Source : PC Gamer