Le producteur de Dead Space 3 réécrirait entièrement l’histoire du jeu ! [VIDÉO]

Chuck Beaver prenait l’histoire originale et la jetait à la poubelle. Il n’est pas seul…

 

Dead Space 3 a essayé de trop ressembler à Call of Duty, mais a fini par changer de sous-vêtements. Le jeu était loin du style d’horreur de survie des deux premiers opus, et après cela, Electronic Arts a rapidement laissé la franchise derrière lui, fermant l’équipe de développement, Visceral, quelques années plus tard. Dead Space 3 est devenu trop concentré sur l’action, et dans la vidéo intégrée ci-dessous, Beaver a déclaré à CaptainBribo qu’il adopterait une approche complètement différente s’il avait l’opportunité de repenser le jeu :

“Je refaireais presque complètement Dead Space 3. Je garderais le rythme sur lequel il est basé, je garderais l’histoire que vous découvrez. J’aurais Ellie là, mais avec une relation différente, et je refaire toute l’histoire principale. Je Je le jetterais et je le réécrirais. Je repartirais de zéro et je ferais comme nous en avons parlé dans Dead Space 2, il est brisé. Et maintenant, c’est l’aventure d’Isaac dans Dead Space 3 – un Isaac brisé. Il a essayé pour faire cette chose, il a essayé de faire la vérité, cela l’a brisé. Maintenant, nous sommes au lendemain de sa rupture. Maintenant, je le ferais simplement, littéralement, je le ferais comme un truc de Tyler Durden : un narrateur peu fiable , et vous vous demandez : que s’est-il passé ? Et le joueur ne le sait peut-être même pas, Isaac ne le sait certainement pas, et est-ce lui ? Est-ce vraiment lui ? Et peut-être que c’est le cas… Je garderais cette question en vie pour la plupart de 3, jusqu’à ce que vous réalisiez à la fin que c’est peut-être quelque chose de réel”, a déclaré Beaver.

Beaver ne cillerait même pas devant le triangle amoureux entre Isaac, Ellie, qui apparaît dans Dead Space 2, et North, qui apparaît dans 3. Il abandonnerait également le gameplay coopératif, qui, selon lui, était inutile et technologiquement problématique dans le passé. , sans parler de l’énorme augmentation budgétaire qui l’accompagnait.

Il y aurait donc une ou deux choses qui pourraient être intéressantes (l’état d’esprit d’Isaac), mais la majeure partie du gameplay repartirait de zéro.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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