UFC 5 – Une symphonie de poings : libérez la bête qui sommeille en vous

TEST – Le développeur EA Vancouver UFC 5 se trouve dans l’une des positions les plus intéressantes que nous ayons vues dans un jeu de sport depuis des années. Rompant avec le cycle de sortie annuel habituel des jeux de sport, cette dernière version se situe environ trois ans après UFC 4, où la série a fait un grand pas en avant en termes de gameplay et d’un mode carrière solide.

 

 

Après avoir regardé les premières secondes de jeu, force est de constater que l’UFC 5 a su tirer le meilleur parti de cet écart. Fini le support des consoles de la génération précédente, la première année du moteur Frostbite a été ajoutée à la série et, pour la première fois, une note bien méritée de 16+ a été ajoutée, car les blessures réalistes que subissent les combattants pendant les combats ne le sont pas. pour les mineurs.

Bien qu’il s’agisse peut-être de l’entrée la plus ambitieuse de la série à ce jour, les combattants vétérans savent que le battage médiatique n’est que cela, du battage médiatique, et une fois que vous êtes sur le ring, il s’agit de se battre sous les projecteurs. Voyons donc comment le cœur du jeu a changé.

 

A kiadó sajtóközleménye szerint az EA Sports UFC 5 a lehető legvalóságosabb lesz.

 

Dynamique des combats : les subtilités des changements de gameplay

 

L’une des meilleures choses à propos de toute suite de jeu de sport est la façon dont les développeurs ont écouté les commentaires et peaufiné les systèmes pour améliorer l’expérience.

Certains raffinements subtils apportés au gameplay d’UFC 5 seront désormais exceptionnellement moins perceptibles par rapport aux systèmes de blessures réalistes rendus possibles par la puissance impressionnante de la nouvelle génération de consoles.

Le marketing du jeu utilise de nombreux chiffres et mots à la mode pour décrire le jeu, mais le point est simple et convaincant. Par exemple, visez une jambe et le combattant commencera à boiter, affectant la vitesse et la puissance de ses coups.

Cette fonctionnalité impressionnante s’étend au visage, où une coupure au-dessus de l’œil peut affecter la vision, ce qui peut alors nuire à la protection de ce côté du corps.

Un nez cassé est un exemple courant et assez facile à exploiter, ce qui affecte alors la capacité du combattant à retrouver autant d’endurance en raison du changement de respiration.

Le jeu utilise même de très rares arrêts médicaux, où le combattant blessé n’a pas encore perdu le combat pour une raison quelconque, mais a besoin de soins médicaux.

 

 

Attaque et défense précises – le tout à 60 FPS

 

Toutes ces excellentes améliorations de gameplay sont complétées par une action fluide et fluide qui vous permet de frapper d’autres combattants à une cadence constante de 60 images par seconde. Les coups de poing bénéficient particulièrement de cette amélioration, car nos combattants sont plus réactifs au contrôle, ce qui rend les frappes plus agréables – mais les blocages et les améliorations d’endurance des combattants défensifs sont également suffisamment professionnels pour compenser.

Il semble que la qualité des combattants sera plus importante que par le passé, et les joueurs ressentiront certainement la différence de vitesse sur le tapis s’ils choisissent un combattant avec un jeu de jambes rapide, par exemple.

Les graphismes réalistes de l’UFC 5 sont également impressionnants, on a vraiment l’impression d’être sur le ring et on sent presque la sueur éclabousser à chaque coup de poing. Pour utiliser une analogie datante, le jeu ne se contente pas de flirter avec le photoréalisme, il s’en nourrit. Fonctionnant à 60 images par seconde, UFC 5 donne vie aux combattants d’une manière que vous n’avez jamais vue dans un jeu vidéo auparavant.

Les stars du jeu sont pour la plupart exactes, même si certaines peuvent avoir des visages qui ne correspondent pas tout à fait aux originaux. L’éclairage et les ombres jouent un rôle important, créant un spectacle visuel qui renforce l’hyperréalisme du drame du champ de bataille.

La présentation des réactions du public ne peut être décrite qu’au superlatif. Et la touche finale est la lecture de la pré-diffusion, qui dégage une atmosphère formidable qui ajoute une montée d’adrénaline encore plus grande à l’action. Le travail de la caméra n’est pas mal non plus, avec des coupes et des angles qui rendent les entrées des combattants éblouissantes qui seraient tout à fait à l’aise dans une véritable émission de la WWE.

Enfin, les rediffusions dramatiques des KO ajoutent une dose de ralenti et de réalité horrible aux KO. Le réalisme des visuels vous fera probablement soupirer en regardant la lente et douloureuse enveloppe des blessures des combattants. Mais bon, c’est ce qui rend l’UFC 5 si « percutant », non ?

 

 

Un aperçu des coulisses du monde des managers de l’UFC

 

La campagne de l’UFC 4 était surprenante dans la manière dont elle recréait le monde réel des combats, donnant aux joueurs le contrôle de comment, quoi, quand, où et comment ils s’entraînaient, y compris l’organisation de camps d’entraînement et même la traque de leurs adversaires après la conclusion d’un accord.

Une grande partie de cela est de retour dans le format éprouvé ici dans l’UFC 5, avec les joueurs capables une fois de plus de choisir comment ils commencent leur très humble carrière de rookie avant de devenir un champion de la scène de combat.

Le jeu présente également une véritable légende : Valentina Shevchenko est un ajout fantastique au côté entraîneur de la carrière, car elle contribue à un processus d’intégration très solide qui présente aux joueurs les bases.

Et encore une fois, c’est très important. Le mode carrière est amusant et plaît à tous les niveaux de joueurs. C’est une bonne idée que le jeu utilise un gameplay basé sur la narration comme didacticiel, attirant réellement de nouveaux joueurs dans le jeu – ou même dans le sport lui-même – et les aspirant complètement.

 

 

Conception de jeu trop familière…

 

Il y a aussi beaucoup de nouvelles séquences pas à pas et l’IA du camp d’entraînement a été considérablement améliorée, rendant le jeu encore plus immersif. La capacité de jongler avec les sponsors et même les défis des fans est une belle touche. Sinon, cela semble un peu trop familier aux épisodes précédents, jusqu’à la conception des menus.

Cependant, la série n’échappera jamais aux comparaisons avec des jeux similaires comme la série WWE 2K, et dans le feu croisé de ceux-ci, l’UFC sans des éléments comme le contrôle des cartes de combat par le directeur général, les coulisses plus détaillées, semble un peu un peu en arrière. Malgré ses inconvénients mineurs et majeurs et sa forte concurrence, l’UFC 5 est un excellent ajout à la série de combattants.

-BadSector-

Pro :

+ Mécanismes de jeu améliorés
+ Graphiques réalistes
+ Mode carrière en ligne

Contre :

– Mode carrière familier
– Absence d’éléments Backstage
– Interface utilisateur trop compliquée et peu transparente

 

Éditeur : EA Sports

Développeur : EA Vancouver

Style : Sport/Lutte

Sortie : 27 octobre 2023.

UFC 5

Jouabilité - 8.6
Graphismes - 8.9
Campagne - 7.8
Musique/Sons - 8.3
Ambiance - 8.5

8.4

EXCELLENT

UFC 5 bénéficie de mécanismes de jeu améliorés et de graphismes réalistes grâce au nouveau moteur Frostbite. Il est cependant quelque peu gâché par un mode carrière trop familier et par l'absence de certaines fonctionnalités interactives que l'on retrouve chez ses concurrents, le laissant un mélange de frais et de recyclé.

User Rating: 3.45 ( 2 votes)

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)