Le jeu de Remedy Entertainment disponible aujourd’hui n’est pas au même niveau graphique que le PC.
Alan Wake 2 est définitivement meilleur sur PC, mais il faudra une configuration assez puissante (évidemment un Intel Core i9-14900K, GeForce RTX 4090 est le meilleur pour ça, mais nous n’avons pas de revenus d’une année entière réservés à cela …), mais regardons plutôt le matériel de Sony, car l’analyse de Digital Foundry intégrée ci-dessous se concentre également davantage sur la PlayStation 5. Il faudra attendre un peu leurs retours sur les visuels Xbox Series X et Xbox Series S.
La version PlayStation 5 se rapproche du maximum de l’édition PC en termes de géométrie ou de détails par exemple, la PS5 n’a donc pas à rougir en termes de qualité visuelle de base. Cependant, il lui manque le lancer de rayons (réflexions, traçage de chemin), donc les reflets et les ombres, par exemple, sont en retard par rapport aux autres plates-formes. (Il est vrai que même les meilleurs graphiques PC ne peuvent pas fonctionner sur toutes les configurations, donc Remedy a planifié à l’avance l’histoire d’Alan Wake et de Saga Anderson).
En termes de résolution et de performances, la PlayStation 5 qui sortira bientôt, qui abandonne la paire d’origine mais n’est pas moins chère, est dans une meilleure situation. Le mode Qualité vise 30 FPS et Performance 60 FPS. Le premier vise la qualité d’image, mais la résolution native est un peu mauvaise, car Alan Wake 2 fonctionne nativement à 1272p. Il utilise la technologie de conversion ascendante d’AMD, FSR 2, pour améliorer les visuels en 4K. Le mode Performance a une résolution native de seulement 872p et évolue jusqu’à 1440p avec FSR 2. FSR ne fonctionne pas parfaitement (aliasing !). Le mode qualité peut se maintenir à environ 30 ips la plupart du temps (principalement à l’intérieur), mais chute à environ 25 ips dans certaines zones extérieures. Le mode Performance peut maintenir 60 FPS en intérieur, mais il existe une certaine dégradation des performances (~ 50 FPS) en extérieur.
Le jeu de Remedy n’est pas laid graphiquement, mais il manque un peu. Mais comme l’équipe finlandaise a montré une grosse amélioration par rapport à Control, ce n’est pas mal comme point de départ.
Source: WCCFTech