Un bon trimestre Xbox pour Starfield, mais les consoles se vendent encore à peine

Dans le cas de Starfield, d’ailleurs, l’exploration de Bethesda Game Studios en a pris un peu un coup, mais nous y reviendrons.

 

Microsoft a une approche étrange de l’année fiscale, car pour eux, il commence le 1er juillet et non le 1er avril, et a récemment annoncé ses résultats du premier trimestre. Les revenus des jeux ont augmenté de 9 %, le contenu et les services Xbox ont augmenté de 13 % d’une année sur l’autre grâce à la croissance des abonnés Starfield et Game Pass. John Welfare a déclaré sur Twitter, sur la base de chiffres non officiels, que le trimestre a été si fort que seuls cinq trimestres de vacances ont été plus forts.

Et le PDG de Microsoft, Satya Nadella, s’est montré optimiste : « Nous avons été ravis de finaliser notre acquisition d’Activision Blizzard King plus tôt ce mois-ci. Ensemble, nous ferons progresser notre objectif consistant à offrir de superbes jeux aux joueurs du monde entier, sur tous les appareils. Avec Game Pass, nous redéfinissons déjà comment les jeux sont distribués, joués et découverts. Nous avons établi un record d’heures jouées par les abonnés ce trimestre. Nous avons sorti Starfield ce trimestre avec un grand succès, avec plus de 11 millions de personnes jouant au jeu à ce jour. Près de la moitié des heures jouées ont été sur PC, et le jour du lancement, nous avons établi un record pour le plus grand nombre d’abonnements Game Pass ajoutés en une seule journée. De plus, Minecraft a désormais dépassé les 300 millions d’unités vendues. Avec Activision Blizzard King, nous ajoutons désormais une profondeur significative à notre portefeuille de contenu. Nous aurons plus de 13 franchises d’un milliard de dollars, de Candy Crush à Diablo en passant par Halo, Warcraft, Elder Scrolls et Gears of War. Nous attendons avec impatience l’une de nos plus grandes programmations de fêtes de fin d’année, y compris de nouveaux titres comme Call of Duty : Modern Warfare III et Forza Motorsport.

Mais les ventes des séries Xbox ne sont pas si musclées ! Microsoft est encore faible dans ce domaine (et nous n’avons pas de chiffres précis car il s’agit d’une génération de consoles depuis que la société a dit quelque chose comme ça après que la PlayStation 4 ait battu la Xbox One en termes de ventes), car le solde est toujours de moins 7% malgré la sortie de Starfield, et ce n’est pas un hasard si Nadella a déclaré que plus de la moitié des joueurs de Starfield le font sur PC. Le PDG ne lie plus ses bonus à la croissance du Game Pass…

Passons à Starfield. Bruce Nesmith était un invité sur MinnMax. Il a travaillé chez Bethesda Game Studios jusqu’en septembre 2021, a été concepteur principal sur The Elder Scrolls V : Skyrim et écrit désormais des romans de science-fiction et de fantasy. Il a également travaillé sur Starfield et a terminé ses tâches avant de partir, de sorte que les données astrophysiques, la conception du système de combat spatial et la conception du vaisseau spatial étaient alors toutes terminées.

L’intervieweur Ben Hanson a demandé à Nesmith pourquoi les restrictions sur l’exploration à Starfield sont telles qu’elles sont. Nesmith a donné une réponse très ouverte et détaillée : « Il y a eu beaucoup de discussions sur la portée du jeu. À un moment donné, j’ai dit : « Vous savez, je parie que ce jeu serait bien meilleur si nous nous limitions à environ deux douzaines de joueurs ». systèmes solaires et s’est concentré sur ceux-ci. Le point a été souligné, à juste titre, qu’une fois que vous avez réalisé un système solaire, vous n’ajoutez pas vraiment grand-chose à votre travail en en faisant une centaine. Si vous créez simplement votre propre système solaire, tous la variété que vous devez faire juste pour avoir cela, vous avez fait 90 % du travail pour le reste. Todd a à peu près tiré de nulle part le nombre 100 pour le nombre de systèmes stellaires, mais plus nous y sommes allés plus c’était : « D’accord, donc toute l’activité principale se déroule dans ces deux douzaines de régions de systèmes peuplées, et le reste est un espace ouvert, mais les gens adorent nos grands jeux, ils adorent cet espace ouvert pour explorez, alors allons-y et donnons-le-leur. Ensuite, il s’est demandé : « D’accord, comment pouvons-nous donner un sens à l’exploration ? Encore une fois, vous devez réussir sur une planète. Une fois que vous avez cette formule, vous avez la formule pour toutes les planètes.

Mais si vous essayez également de « construire votre propre vaisseau spatial », ce qu’ils n’étaient pas obligés de faire, ils auraient pu vous donner un tas de vaisseaux spatiaux pré-construits à acheter. Une fois que vous avez terminé tout le travail de quête et toute la grande variété de plantes et d’animaux, vous devez faire des choix difficiles, et je pense que certaines des activités d’exploration n’ont tout simplement pas abouti aussi bien qu’elles auraient pu parce qu’ils ont décidé de faire d’autres choses. les choix. Ne vous méprenez pas, dans tous les studios de jeux de la planète, ils connaissent les choix qu’ils font et savent ce qui n’y sera pas. Ils savent de quoi les joueurs vont se plaindre, mais il faut faire un choix difficile. Je pense que les joueurs se sont vraiment tournés vers la construction de leurs propres vaisseaux, ce qui me rend personnellement heureux car j’ai travaillé très dur là-dessus. C’était donc probablement une bonne décision de dire : “Eh bien, l’exploration pourrait en prendre un petit coup afin que nous puissions déployer les mêmes efforts pour rendre la construction navale vraiment cool””, a déclaré Nesmith.

La position de Microsoft n’est donc pas entièrement positive.

Source: WCCFTech, WCCFTech

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