TEST – CI Games, alias City Interactive, aurait mieux fait de ne pas faire de suite à Lords of the Fallen, qui porte une nouvelle fois le même nom que son prédécesseur. Après avoir traversé l’enfer du développement, l’éditeur polonais aurait mieux fait de sortir quelques titres FPS à petit budget, même si LotF 2023 est meilleur que LotF 2014, mais ce n’est pas beaucoup mieux.
Un vaste monde vous attend dans le tout nouveau action-RPG de dark fantasy, Lords of the Fallen. En tant que l’un des légendaires Dark Crusaders, lancez-vous dans une quête épique pour renverser Adyr, le dieu démon.
Quatorze heures
Vous pouvez jouer à Lords of the Fallen en 14 heures environ (ce sera entièrement écrit à la fin, donc LotF d’ici là), mais cela prendra beaucoup plus de temps que cela car Hexworks (ils peuvent aller au diable avec leur nom en majuscule ) a fait l’erreur de penser que rendre un jeu volontairement dur en faisait un bon clone de Souls. Que vous choisissiez un chevalier, un loup-garou ou un prêtre parmi les classes de personnages à presque deux chiffres, la tâche ne sera pas facile. Au moins, ça a l’air décent. Dans le cas du premier LotF, il faut dire qu’il avait des graphismes relativement horribles. Bien sûr, les zones du jeu sont connectées, donc le style de Dark Souls, Bloodborne ou Sekiro : Shadows Die Twice a été appliqué. Il n’y a pas de monde ouvert, mais il existe un monde alternatif appelé Umbral. Nous avons vu ce genre de changement de monde dans Legacy of Kain : Soul Reaver il y a vingt-cinq ans, donc cette version pourrie et mourante n’est pas si grave, mais au moins c’est un moyen de continuer si vous restez coincé dans le monde. monde réel.
Dans le monde d’Umbral, il y a aussi beaucoup de morts-vivants, et il est recommandé d’y rester car vous pouvez obtenir beaucoup plus de pouvoir pour monter de niveau et acheter des objets (c’est ainsi qu’ils appellent les âmes dans ce jeu). Mais il aurait quand même fallu parvenir à une sorte d’équilibre. Ou permettez au joueur de résoudre de manière créative le défi à relever. Il n’y a pas beaucoup de tactiques ici. Et en général, il n’y a pas le rythme que l’on verrait dans un jeu plus soigné. Ce n’est pas très atmosphérique d’entrer dans une nouvelle zone et de se voir lancer une tonne d’ennemis par LotF et ensuite, eh bien, souffrir avec eux. Cela peut devenir incroyablement ennuyeux. On pourrait dire git gud ici, mais à quoi ça sert de charger le jeu, de vaincre un adversaire, de faire des erreurs, de recharger le jeu, d’aller un peu plus loin, puis de recommencer la boucle sans fin ? Alors cela vaut la peine de jouer aux jeux de Gilson B. Pontes (?). Au moins là, tu meurs d’un seul coup. (D’ailleurs, personne n’a jamais pu jouer à l’une de ses créations exclusives PS4). Si vous disposez des bons éléments de combat, cet aspect gâche tout, et alors beaucoup de gens le désinstalleront pour consacrer leur temps à quelque chose de mieux (ou de plus utile).
Soit trop dur, soit trop facile
LotF lie les mains du joueur, et même s’il met en place, par exemple, un arc et des flèches, il ne peut pas avoir beaucoup de munitions car elles sont également traitées comme un consommable dans le jeu Hexworks, donc cela devient complètement limitatif dans plus de un cas (quand cela arrive, c’est une impasse). Souvent, c’est la même situation, où certains combats de boss sont trop faciles, et d’autres fois ils ont une attaque qui signale à peine, et oups, tout à coup l’écran de chargement apparaît. Ensuite, vous pouvez jouer en coopération. Pour ceux qui n’ont pas cette option, eh bien, c’est dur. Et je n’ai même pas mentionné l’autre option de la lampe umbrale. Cela peut être utilisé pour aspirer brièvement l’âme de votre adversaire, le laissant ouvert aux attaques. C’est une bonne idée, mais au final, ce qui manque, c’est qu’au-delà de quelques bonnes idées, il y a un manque de structure de gameplay appropriée, couplé à des performances parfois intéressantes, car cela semble un peu monopoliser la mémoire (leçon apprise) : 32 Go de RAM en double canal, et sur une console vous n’avez pas cette option).
Sur Steam Deck, il fonctionne étonnamment bien, même s’il s’agit d’un jeu Unreal Engine 5. Sur la PlayStation 5, cela vaut la peine de la laisser en mode performance, car elle maintient principalement 60 FPS, mais dans le monde d’Umbral, ce n’est pas très durable. Donc, sons et musiques moyens, histoire oubliable, graphismes justes, ambiance banale et gameplay pas soigné. À quoi tout cela aboutit-il ? Un clone de Souls moyen relativement souvent grinçant que même le premier The Surge était meilleur que. Si une telle création de morts-vivants doit être un sous-genre, alors le Thymesia développé à Taiwan serait le meilleur choix, et cela vaut la peine d’oublier. Ce sera certainement l’un des jeux gratuits sur PlayStation Plus Essential dans 9 à 12 mois.
Il est six…
Lords of the Fallen obtient un six sur dix parce que Lords of the Fallen de 2014 obtiendrait environ quatre et demi, peut-être cinq sur dix. En coopération, c’est peut-être un six et demi sur dix, peut-être un sept inoffensif pour les fans du genre, mais ce n’est pas un jeu à acheter au prix fort. Achetez plutôt Elden Ring et gardez le reste pour la nourriture et ainsi de suite. Lords of the Fallen montre que l’enfer du développement apparaît souvent en fin de compte. Il n’est pas impossible que le jeu de CI Games échoue. Au revoir pendant deux jours, ou au pire un jour, car vous pouvez être sûr que Hot Wheels Unleashed 2 sera le prochain…
-V-
Pro :
+ Le regard du monde
+ Gameplay coopératif
+ La lampe Umbral (même si ce n’est pas quelque chose d’original)
Contre :
– Il n’y a aucune possibilité de jouer de manière suffisamment créative
– L’équilibre du jeu n’existe pas
– Consommation de mémoire sur PC, performances pas parfaites non plus sur console
Éditeur : CI Games
Développeur : Hexworks
Style : Soulskike, action-RPG
Sortie : 13 octobre 2023.
Lords of the Fallen
Jouabilité - 5.2
Graphismes - 7.3
Histoire - 6.1
Musique/Sons - 6.9
Ambiance - 4.5
6
CORRECT
Lords of the Failen