Dans le dernier épisode du podcast officiel Xbox, le patron de Xbox, Phil Spencer, a également parlé de l’avenir du roi des IP d’Activision Blizzard.
“Pour les joueurs de Call of Duty sur PlayStation et à l’avenir sur Nintendo, je veux que vous vous sentiez partie intégrante à 100 % de la communauté. Je ne veux pas que vous ayez l’impression qu’il y a du contenu qui vous manque, qu’il y a des skins que vous êtes. Si vous manquez, il y a un timing que vous manquez. Ce n’est pas l’objectif. L’objectif est une parité de 100 % sur toutes les plates-formes, autant que possible pour le lancement et le contenu. Je dis autant que possible pour la parité, car il est clair que certaines plates-formes il y a des différences de résolution et de fréquence d’images uniquement basées sur les performances. Mais il n’y a rien d’autre.
Nous n’avons aucun objectif d’essayer d’utiliser Call of Duty pour vous inciter à acheter une console Xbox. Je veux que la nation Call of Duty se sente soutenue sur toutes les plateformes. Nous avons été de l’autre côté de certains de ces skins et de ces époques. Même cette version bêta de [Modern Warfare III] n’était pas disponible sur Xbox la première semaine. Je ne pense pas que cela aide la communauté. Je ne pense pas que cela aide le jeu. Si vous êtes un joueur PlayStation, si vous êtes un joueur Nintendo, si vous êtes un joueur PC, si vous êtes un joueur console Xbox, je veux que vous vous sentiez partie à 100 % de la nation Call of Duty”, a déclaré Spencer, qui n’a fait aucune mention du Xbox Game Pass (Call of Duty: Modern Warfare III sortira le 10 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One.)
Spencer a également évoqué la propriété intellectuelle de l’éditeur récemment acquis : « Le nombre de franchises que nous avons maintenant dans notre portefeuille est plutôt inspirant, c’est intimidant. J’ai l’impression que nous devons être de grands gestionnaires du contenu que nous touchons. Ce sont les souvenirs des gens. sur différentes plateformes, sur différentes décennies. Et je veux m’assurer que lorsque nous revenons et visitons quelque chose, nous le faisons avec toutes nos capacités, avec une équipe motivée qui veut travailler sur quelque chose et faire la différence, pas seulement créer quelque chose. pour un gain financier ou créer quelque chose pour une annonce de relations publiques et ne pas livrer le produit. Je commence donc par les équipes et ce qui les passionne et c’est pourquoi je suis ravi de faire ces visites [de studio] et ensuite nous examinerons à cela.
Je pense que nous avons fait un bon travail en tant que Xbox, je ne pense pas que nous ayons fait un travail A+ en examinant nos franchises et en les revisitant. C’est toujours un compromis entre ce que vous faites de nouveau et revenir en arrière et faire quelque chose. Je pense qu’avec Game Pass, nous avons la possibilité de peut-être choisir quelques franchises chaque année et presque d’en faire une “revisitée” – je viens d’inventer ce terme, donc ce n’est pas une marque, ce n’est pas sur une boîte. Mais vous savez, je plaisante sur des choses comme Hexen simplement parce que je me souviens d’y avoir joué quand j’étais enfant. Je n’ai pas de plan pour cela, mais je pense que si vous regardez toutes les franchises qui font partie de nos équipes, il y a une opportunité pour nous de revenir en arrière, même s’il s’agit simplement de reconnaître le moment présent et ce que ces choses ont signifié dans l’histoire du jeu vidéo et faire quelque chose de bien avec, en le rendant accessible aux gens via Game Pass. Je pense qu’il y a une opportunité – il n’y a aucun plan pour cela – mais il y a une opportunité.
Spécifiquement à Activision et Blizzard, il y a certains moments dans l’histoire d’Activision – vous avez mentionné Tony Hawk, vous avez mentionné Guitar Hero, même des choses comme Skylanders, même des choses comme Skylanders – ce sont des moments où les équipes ont en quelque sorte innové en dehors de attentes. Comment ça, je vais prendre une guitare en plastique, la brancher sur ma console et jouer ? Genre, ça ne marchera jamais tant que ça n’aura pas fonctionné. Et puis tout le monde a dit : bien sûr, ça marcherait. Vous savez, Skylanders, c’est un peu la même chose. La chose la plus importante est que nous les traitions avec le respect qu’ils méritent, et nous n’en faisons pas une manière pour nous de simplement faire, comme je l’ai dit, un moment de relations publiques ou quelque chose comme ça”, a ajouté Spencer. ramenez Zork (le jeu d’aventure textuel d’Infocom) de son enfance et King’s Quest de Sierra.
Il n’y aura donc pas de version bêta exclusive de Call of Duty à Sony l’année prochaine. (À ce tarif, il y en aura une exclusive Xbox).