L’original The Last of Us Part II est sorti il y a trois ans. Naughty Dog travaille-t-il déjà sur un lifting ? Triste si c’est vrai.
La suite de The Last of Us était l’un des jeux les plus beaux de la PlayStation 4, mais elle a commis la même erreur que la première partie : elle est sortie sur les tablettes quelques mois avant la nouvelle génération de consoles, donc la PlayStation 5 était déjà en route lorsque le jeu de Naughty Dog est sorti. Malgré cela, le jeu n’a pas reçu de mise à jour de la génération actuelle (il y a eu un remaster PlayStation 4 de la première partie, puis un remake PlayStation 5 qui était bon et un remake PC qui était dans un mauvais état), ce qui aurait été logique dans ce cas.
Mark Pajarillo, l’artiste principal de l’externalisation de Naughty Dog, a révélé quelque chose sur LinkedIn qui n’aurait pas dû être là. Sur son profil, il a écrit qu’en plus de superviser la production de nouveaux actifs pour The Last of Us Part I, il faisait de même pour The Last of Us 2: Remastered. Il n’a pas formaté le titre correctement, mais vous pouvez voir sur l’image ci-dessous que cela pourrait être une idée de Naughty Dog (ou plus probablement de Sony…), même si le jeu de base était un peu source de division.
Mais nous avons récemment écrit que The Last of Us: Factions (c’est ainsi que nous appelons le projet multijoueur de Naughty Dog annoncé précédemment mais qui n’a pas encore été dévoilé en raison de l’absence de nom officiel, c’est pourquoi TLoU2 n’avait pas de mode multijoueur), tempête les nuages s’amoncellent au cours de la deuxième saison de la série The Last of Us de HBO (mais la longue grève à Hollywood pourrait bientôt prendre fin et, comme nous l’avons écrit, Netflix et d’autres services de streaming vont augmenter leurs prix), et puis il y a les licenciements qui touchent l’entreprise. ..
The Last of Us: Factions est actuellement “sur la glace” et ils ont maintenant un autre projet pour les occuper jusqu’à leur prochain jeu original. Au moins 25 personnes ont été licenciées, principalement dans l’équipe de contrôle qualité (mais les équipes artistiques et de production sont également touchées dans une certaine mesure), et apparemment les personnes impliquées n’ont pas vraiment le droit d’en parler et ne reçoivent même pas d’indemnités de départ. …
Source : WCCFTech