Après Unity, Epic Games augmente également les prix, mais pas pour les développeurs de jeux !

Tim Sweeney, PDG d’Epic, a déclaré qu’il y aurait une diminution de la qualité et il en a parlé lors de l’Unreal Fest de cette année.

 

L’Unreal Fest s’est tenu cette semaine à la Nouvelle-Orléans, où Sweeney a également pris la parole pour donner plus de contexte et de détails sur les licenciements qui ont touché plus de 600 employés. Une courte vidéo du discours a été publiée sur Twitter. Il a admis que les équipes d’ingénierie étaient peu touchées, mais qu’il y aurait une légère baisse de qualité dans les travaux futurs. Il a également expliqué quand Epic Games a commencé à ressentir d’importants problèmes financiers.

“Je pense que nous avions la bonne taille et j’ai adoré nos projets initiaux, mais c’est un moment de survie qui était nécessaire. L’un des principes que nous avons adoptés très tôt, il y a dix semaines, lorsque nous avons réalisé que nous avions un problème financier qui que nous devions résoudre rapidement, c’est que nous n’allions pas répartir la douleur de manière égale. Au contraire, nous avons passé en revue toutes les parties de notre entreprise et identifié exactement ce que nous devions faire pour remplir notre mission. Cela a donc affecté différentes parties de notre entreprise. l’entreprise de différentes manières. L’équipe d’ingénierie d’Unreal Engine n’a été affectée que par 3 % des licenciements. De nombreuses équipes commerciales et marketing de l’entreprise ont subi plus de 30 % des licenciements. Cela va affecter tout ce que nous faisons, et cela va Cela pourrait affecter la qualité de certains de nos travaux. J’en suis désolé. À l’heure actuelle, tout le monde chez Epic travaille à déterminer comment nous allons rééquilibrer nos priorités et réaffecter les équipes de nouvelles manières pour répondre à tous vos besoins. Nous allons nous en sortir”, a déclaré Sweeney.

Les différentes divisions de l’entreprise étaient « déconnectées » de leurs sources de revenus : elles dépensaient plus qu’elles ne gagnaient, tandis que Fortnite couvrait tout, mais cela n’a pas non plus duré longtemps. Ils veulent augmenter leurs revenus grâce à l’Unreal Engine, mais pas auprès des développeurs, mais auprès des industries automobile et cinématographique, par exemple. À partir de 2024, ils devront payer une redevance basée sur le nombre de personnes interagissant avec le moteur (Autodesk Maya et Adobe Photoshop utilisent le même système).

“L’une des choses que nous allons changer l’année prochaine concerne les secteurs autres que les jeux, comme l’automobile, etc. Nous allons passer à un modèle de licence par siège pour les logiciels d’entreprise. Nous n’avons aucune condition. Je n’ai pas encore annoncé cela, mais je veux que cela soit rendu public par souci de transparence. Si nous voulons construire un modèle comme celui-là, il ne sera pas inhabituellement coûteux ou inhabituellement bon marché. Mais si vous voulez construire un produit en dehors de l’industrie du jeu vidéo et ne pas payer de redevances dessus, alors oui, ce sera un logiciel sous licence comme Maya ou Photoshop”, a ajouté Sweeney.

Selon lui, les maîtres de la plateforme mobile (Google et Apple) en Amérique du Nord facturent des frais de traitement des paiements bien plus élevés qu’autre chose. Il espère avoir l’Epic Games Store sur iOS et Android afin que les développeurs mobiles puissent servir les joueurs du monde entier et ne payer à Epic qu’une réduction de 12 %. Mais encore une fois, il y aura une augmentation des prix… mais ce ne seront pas les développeurs qui paieront. Nous le ferons lorsque nous achèterons une voiture.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)