La réédition pas si ancienne du titre de Rockstar Games d’il y a treize ans pourrait mieux fonctionner sur la console de la génération actuelle de Sony.
La situation avec Red Dead Redemption est étrange : le jeu, sorti au printemps 2010 sur PlayStation 3 et Xbox 360, n’a pas reçu de port PC, contrairement à la suite. Plus récemment, Take-Two a sorti l’aventure western pour PlayStation 4 et Nintendo Switch (pas pour Xbox One car ils n’avaient pas à se soucier de la rétrocompatibilité), mais sur le matériel généralement plus puissant (pas la plate-forme hybride de Nintendo !) il y avait une limitation incompréhensible : le frame rate était de 30 FPS, le même que sur PlayStation 3 et Xbox 360 (compréhensible à l’époque étant donné la taille et les capacités matérielles du jeu).
Mais le problème était que nous n’avions que 30 ips sur la PlayStation 5, ce qui était complètement incompréhensible puisque l’on peut obtenir de meilleures performances sur la Xbox Series X avec une rétrocompatibilité. Cette situation a été reconnue injuste par Rockstar et Take-Two, il n’est donc pas étonnant que la mise à jour 1.03 pour la version PlayStation 4 de Red Dead Redemption ne montre même aucun changement sur PS4… mais c’est le cas sur PlayStation 5. !
Si vous regardez les paramètres d’affichage du jeu sur la dernière console de Sony, vous trouverez une option Framerate où vous pouvez passer de 30 FPS à 60, ce qui donne à la bande des performances meilleures et plus raffinées. S’il était possible d’implémenter cette option graphique, pourquoi les développeurs n’ont-ils pas pu l’implémenter à temps pour la réédition ? Ont-ils précipité le tout parce que Take-Two a eu une idée de dernière minute pour tirer profit de Red Dead Redemption une fois de plus ?
Quoi qu’il en soit, au moins le jeu de Rockstar Games est enfin capable de 60 FPS sur PlayStation 5, mais bien sûr, il aurait été préférable qu’une version PS5 native soit sortie, mais cela ne sert à rien de rêver. Oh, la version physique du jeu sort le 13 octobre !
Source: Gematsu