D’une manière « Mortale », Mortal Kombat 1 est tout sauf Mortel !

Le dernier jeu de NetherRealm Studios montre également une triste tendance que nous osons appeler : la dévolution.

 

Le jeu de combat a fière allure lorsqu’il ne tourne pas sur Nintendo Switch (l’existence du portage est intéressante, surtout si l’on regarde la qualité des personnages) ou PC (car Denuvo rappelle chez lui sur certains mouvements, et plus la configuration est faible, plus on le remarque la dégradation des performances). Il y a néanmoins des problèmes (certains personnages manquent aux fans et l’équilibre n’est pas le meilleur), malgré l’histoire passionnante, la diversité des personnages et le vaste système de camées.

Mortal Kombat a toujours connu des exécutions violentes. En tant que tel, la fatalité n’a jamais été laissée de côté dans les jeux, et Mortal Kombat 1 ne fait pas exception. Les 23 personnages possèdent chacun deux de ces mouvements, ce qui n’est pas mal, et ils sont suffisamment réalistes pour attirer l’attention (mais celui du général Shao, par exemple, ne correspond pas au style du personnage). Les autres mouvements d’exécution manquent cependant : Babality vous permet de transformer votre adversaire en bébé, Animality vous permet de le déchirer après s’être transformé en animal, et Friendship met fin au combat entre les deux combattants par la paix…

Tous ces éléments ont été supprimés du jeu et Stage Fatality, qui varie d’un niveau à l’autre, n’est pas dans Mortal Kombat 1 (au lieu de cela, les personnages de Kameo ont chacun une fatalité unique et plusieurs mouvements de brutalité sont disponibles). Et tandis que NetherRealm Studios promet de soutenir le nouveau Mortal Kombat pendant longtemps avec plus de personnages (Kombat Pack DLC) et une extension de l’histoire, le studio devrait également prêter attention aux mouvements d’exécution, car il s’agit d’un véritable ralentissement par rapport aux épisodes précédents, non peu importe où vous regardez (PlayStation 5, Xbox Series, PC, Nintendo Switch).

Si Warner et NetherRealm Studios veulent célébrer le passé illustre de la franchise, ils doivent ainsi remonter aux décennies précédentes, sinon il n’est pas sûr que le dernier opus de la franchise bagarreur soit du goût de tout le monde.

Source : GameRant

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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