AMD FSR 3 arrive sur les consoles, mais la PlayStation 5 pourrait être en difficulté !

Étant donné que la PlayStation 5 et la série Xbox sont basées sur la technologie AMD, la nouvelle génération de consoles qui arrivera en 2020 pourra profiter de la nouvelle évolution de FSR.

 

AMD FSR 3 a été récemment lancé sur PC, mais deux jeux moins réussis (Forspoken, Immortals of Aveum) ont vu apparaître la technologie de génération d’images, mais elle augmente quand même considérablement les performances des jeux. Comparé aux résultats de son concurrent direct, le DLSS 3 de Nvidia, AMD a gagné dans Immortals of Aveum, mais au prix d’être plus sujet au bégaiement.

À la Gamescom, AMD a annoncé que FSR 3 arriverait sur les consoles, mais cela obligerait les développeurs à prendre en charge la technologie, pour laquelle les “rouges” ont fixé plusieurs exigences (la fréquence d’images avant interpolation et après mise à l’échelle doit être d’au moins 60 FPS, et FSR 3 pousse cela jusqu’à 120). C’est l’une des attentes à laquelle beaucoup ne pourraient pas répondre, car plus d’une version console d’un jeu est limitée à 30 FPS (par exemple, Remedy Entertainment a conçu Alan Wake II de cette façon, mais il aura un mode de performance décent, qui nous en avons parlé récemment).

Ascendant Studios, les développeurs d’Immortals of Aveum, ont confirmé la sortie d’AMD FSR 3 sur consoles dans leur newsletter, et en mode performance, les jeux à 60 FPS (si vous avez un écran HDMI 2.1) peuvent avoir une fréquence d’images de 120 FPS , mais vous n’auriez pas de chance avec des jeux comme Gotham Knights, Redfall et Starfield. Le cas de la PlayStation 5 est particulièrement intéressant : FSR 2 utilise une chaîne d’échange alternative basée sur DX12 qui gère les tâches de flux optique et de génération de trames de manière asynchrone. L’article de blog de GPU Open aborde les détails techniques, mais nous le résumerons pour vous.

Le problème avec la PlayStation 5 est que le plugin Unreal Engine 5 offre une alternative pour les plates-formes non Windows, mais il ne fonctionne pas de manière asynchrone, et la PlayStation 5 aura des performances inférieures à cause de cela, donc la série Xbox pourrait gagner une longueur d’avance. sur l’implémentation FSR 3 d’AMD à moins que Sony ne puisse d’une manière ou d’une autre surmonter ses lacunes…

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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