Electronic Arts déploie également une solution anti-triche au niveau du Kernel !

Peut-être qu’un trop grand accès à nos systèmes d’exploitation et à nos PC est donné à la solution d’Electronic Arts, qui n’est pas la seule (Call of Duty utilise Ricochet depuis maintenant deux ans).

 

Voyons l’explication de l’éditeur : “EA anticheat est une solution anti-triche et anti-altération en mode noyau développée en interne chez Electronic Arts. Les développeurs de tricheurs sur PC se sont de plus en plus tournés vers le noyau, nous avons donc besoin de protections en mode noyau pour garantir le fair-play et s’attaquer aux développeurs de tricheurs sur PC sur un pied d’égalité. En tant que joueurs vidéo enclins à la technologie, il est essentiel de garantir que tout anticheat du noyau inclus dans nos jeux agit en mettant fortement l’accent sur la confidentialité et la sécurité de nos joueurs sur PC.

Les solutions anti-triche tierces sont souvent opaques pour nos équipes et nous empêchent de mettre en œuvre des contrôles de confidentialité supplémentaires ou des personnalisations offrant une plus grande précision et granularité pour les modes de jeu spécifiques à EA. Avec EA anticheat, nous sommes entièrement propriétaires des fonctionnalités de sécurité et de sécurité. politique de confidentialité, afin que nous puissions résoudre les problèmes de sécurité dès qu’ils surviennent. Le besoin d’un anti-triche au niveau du noyau varie d’un jeu à l’autre. Pour les jeux très compétitifs proposant de nombreux modes en ligne, tels que Battlefield 2042, la protection du mode noyau est vitale. Lorsque les programmes de triche fonctionnent dans l’espace du noyau, ils peuvent rendre leur triche fonctionnellement invisible aux solutions anti-triche qui vivent en mode utilisateur.

Malheureusement, ces dernières années ont vu une augmentation significative des astuces et des techniques de triche fonctionnant en mode noyau, donc le seul moyen fiable de les détecter et de les bloquer est de continuer à faire fonctionner notre anti-triche également dans ce domaine. En plus de l’anticheat d’EA qui protège nos joueurs PC contre les tricheurs, nos joueurs sur console qui affrontent des adversaires PC via les fonctionnalités de jeu croisé de Battlefield 2042 seront également protégés contre les tricheurs opérant sur les plates-formes PC.

Nous avons effectué des évaluations approfondies des performances et de la stabilité, internes et indépendantes, pour garantir qu’EA Anticheat est aussi performant et léger que possible. L’anticheat EA aura un impact négligeable sur votre gameplay. Il ne fonctionne que lorsqu’un jeu avec la protection anti-triche EA incluse est en cours d’exécution. Tous les processus anti-triche s’arrêtent lorsque le jeu démarre. Si vous avez désinstallé tous vos jeux EA avec la protection anticheat EA, EA anticheat se désinstallera automatiquement et se supprimera de votre PC. Vous pouvez le désinstaller manuellement à tout moment et il sera entièrement supprimé de votre PC.

Veuillez noter que si vous désinstallez EA anticheat, tous les jeux nécessitant une protection anticheat EA (comme Battlefield 2042) ne seront pas jouables tant que EA anticheat n’est pas réinstallé. Si vous souhaitez réinstaller EA anticheat, nous avons rendu la tâche aussi simple que possible avec des invites simples lors du processus de lancement du jeu. […] EA anticheat ne collecte aucune information sur votre historique de navigation, les applications non connectées aux jeux EA, ou quoi que ce soit qui ne soit pas directement lié à la protection anti-triche. Nous avons travaillé avec des sociétés tierces indépendantes de services de sécurité informatique et de confidentialité pour garantir qu’EA Anticheat fonctionne en gardant à l’esprit la confidentialité des données.

Ainsi, l’éditeur abandonne EAC (Easy Anticheat) et passe à sa technologie interne, et le premier jeu de ce type sera Battlefield 2042 lorsque sa sixième saison débutera en octobre. Après la solution de Riot, Vanguard, qui a reçu de nombreuses attaques en 2020 alors qu’elle fonctionnait en arrière-plan même lorsque Valorant ne l’était pas, désormais EA ne peut plus se permettre de la faire fonctionner en arrière-plan tout en lui donnant un accès très approfondi sur nos systèmes ( soulevant des problèmes de sécurité).

Si la technologie fonctionne ici (= aucune plainte du public), ce n’est qu’une question de temps avant qu’elle ne soit déployée dans Apex Legends.

Source : PCGamer

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