Capcom souhaite sérieusement développer le premier opus et réaliser un concept qui n’aurait pas pu être réalisé en 2012 (nous en avons parlé l’autre jour).
Le réalisateur de Dragon’s Dogma II, Hideaki Itsuno, et le producteur Yoshiaki Hirabayashi ont été interviewés par Gamer, une publication japonaise, lors du Tokyo Game Show. Hirabayashi a déclaré que, sur la base des résultats de leur enquête, l’un des domaines sur lesquels ils se sont concentrés était un monde plus réaliste, non seulement en le rendant plus réaliste visuellement, mais en s’efforçant également de le faire en termes de gameplay. Selon Itsuno, une pente jouera également un rôle dans le gameplay en intégrant des calculs physiques. Rester sur un terrain plus élevé est un avantage au combat, mais grimper demande beaucoup plus d’efforts que naviguer sur un terrain plat. Lancer quelque chose par terre est plus dommageable que de lancer directement, et dévaler une pente augmente également votre vitesse. Ceux-ci sont tous adaptés pour simuler un monde fantastique.
Il est facile de perdre l’équilibre sur les pentes, donc viser les pieds de votre adversaire rend beaucoup plus facile de le faire trébucher (et même rouler en bas de la colline), et Itsuno dit que bon nombre des lois de la physique auxquelles nous sommes habitués dans le le monde réel s’appliquera dans Dragon’s Dogma II. Selon Hirabayashi, cette approche est un engagement à garantir une immersion dans le monde du jeu, et le mouvement est différent sur un terrain plat et en pente. Il a réitéré qu’attaquer d’en haut est plus précieux, et il estime que s’il n’y avait pas de différence, les gens ne sentiraient pas que “je dois faire de mon mieux pour créer un avantage”. Selon le réalisateur, les choix (par exemple, un itinéraire court en montée ou un itinéraire plus long à travers un champ) s’appliquent déjà à des lois réalistes souvent négligées dans les jeux.
Dragon’s Dogma II, qui fonctionne sur RE Engine, n’a pas encore de date de sortie, mais il semble peu à peu qu’il sortira en 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. C’est du moins ce qu’on entend souvent, et c’est plus que ce qu’on peut dire pour les Pragmata précédemment annoncés mais encore quelque peu cachés…
Source : WCCFTech