Dragon’s Dogma II concrétise la vision originale [VIDEO]

Le directeur du jeu affirme qu’il peut désormais faire ce à quoi il pense depuis une décennie.

 

Lors du Tokyo Game Show, le jeu de Capcom a été dévoilé plus en profondeur (et nous en avons parlé), mais il y a de nouveaux détails. Par exemple, les personnages Pawn sont hors ligne pendant le TGS (c’est-à-dire créés en interne), mais lorsque le jeu est lancé, vous pouvez en intégrer d’autres dans votre équipe. Il faut donc penser à ce que Hideo Kojima a implémenté dans Death Stranding : un gameplay communautaire peut être créé de cette façon. De plus, l’entretien avec VGC a soulevé des idées intéressantes.

Yoshiaki Hirabayashi, producteur chez Capcom, affirme que Dragon’s Dogma est une propriété intellectuelle précieuse pour la société japonaise et que la suite a été confirmée lors du dixième anniversaire du jeu. Et le réalisateur Hideaki Itsuno a déclaré qu’ils avaient tenté de dissimuler les lacunes du premier opus dans la suite. (Rappelez-vous que Dragon’s Dogma est sorti en 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 360, donc deux générations de consoles précédentes ont effectivement conduit à des limitations dans l’exécution du concept.)

“Nous voulions surtout prendre des choses que nous n’avions pas pu réaliser dans Dragon’s Dogma lors de sa sortie, que ce soit par manque de temps ou en repoussant les limites du matériel à l’époque. L’inspiration principale était donc en quelque sorte nous-mêmes et enfin pouvoir réaliser ce que nous voulions sur cette génération de console actuelle. Une chose que de nombreux joueurs ont dit à propos du jeu original était qu’ils entendaient souvent la même chose de la part des pions. C’était un peu une limitation technique à l’époque dans la quantité que nous pouvions inclure pour le pion. dialogue”, a déclaré Itsuno.

Nous avons intégré deux vidéos des images capturées au Tokyo Game Show, et à partir de là, nous pouvons vous dire que le jeu est en cours de développement, il ne serait donc pas surprenant de voir une sortie au premier semestre 2024 pour PlayStation 5, Xbox Series et PC. La société japonaise n’a pas encore annoncé en quelle année on peut attendre le jeu, qui fonctionnera sur le moteur RE…

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)