L’écoute, c’est de l’or – surtout dans Baldur’s Gate 3…

Dans Baldur’s Gate 3, le fait d’être un protagoniste silencieux offre des avantages inhabituels, et les gaspiller peut rendre la vie difficile et gâcher certaines opportunités.

 

 

La conversation joue un rôle important dans Baldur’s Gate 3, mais contrairement à ce que l’on pourrait croire, le silence est souvent la meilleure option. BG3 étant un jeu de rôle classique de type CRPG avec une vaste histoire et des interactions variées, les options de dialogue ne manquent pas. Ce qui le différencie de la plupart de ses prédécesseurs, c’est la présence d’une interprétation vocale complète. Cela s’applique à tous les personnages du jeu, à l’exception du protagoniste. Ce dernier fait parfois des commentaires, mais n’a pas de voix dans les conversations. Bien que le personnage principal parle toujours dans le monde du jeu, le fait de doubler le silence a ses avantages.

La plupart des options de conversation de Baldur’s Gate 3 permettent d’enrichir le dialogue.

Ces interjections comprennent des mots réconfortants, des insultes provocantes et tout ce qui se trouve entre les deux. Les mots parlent généralement d’eux-mêmes, les étiquettes uniques qui apparaissent ayant plus à voir avec les vérifications du contexte et des capacités de BG3 qu’avec la catégorisation générale des réponses en fonction de l’intention. Il est également possible d’arrêter complètement de parler en attaquant au milieu d’un dialogue. Cette option ne s’élève certainement pas à un niveau de décorum respectable.

 

Dans BG3, les conversations essentielles peuvent se dérouler en silence

 

Les options de dialogue actives de Baldur’s Gate 3 sont parfois accompagnées de choix qui permettent au protagoniste de rester silencieux pendant un moment et de laisser l’autre personnage continuer à parler. Bien que cette approche ne semble pas être la meilleure façon d’organiser les événements selon un plan d’ensemble, elle est souvent très efficace pour faire avancer l’histoire dans la bonne direction.

Comme dans la vie réelle, saisir chaque occasion de parler n’est pas toujours la meilleure façon d’engager une conversation, et Baldur’s Gate 3 reconnaît ce fait tout en autorisant des interruptions à presque tous les tournants.

Dans les conversations de Baldur’s Gate 3, l’option de rester silencieux n’apparaît pas toujours de la même manière. Parfois, le choix est simplement “Taisez-vous”, alors que d’autres fois, il s’agit explicitement de permettre à un autre personnage de continuer. Jouer le rôle de la troisième roue du carrosse dans une conversation en cours est un scénario courant où cette option peut s’avérer pertinente, tout comme écouter un personnage raconter son histoire ou avancer vers une décision ou une révélation. Quelle que soit la situation, l’inclusion de l’option permettant de jouer le monologue ou le dialogue de manière indépendante indique généralement qu’il existe une raison légitime de s’abstenir d’intervenir.

 

Le silence permet le développement des personnages dans Baldur’s Gate 3

 

Les arcs de personnage jouent un rôle important dans Baldur’s Gate 3, et le fait de choisir d’écouter est parfois le meilleur moyen pour les personnages de traverser les batailles. Les membres du groupe qui prennent des décisions importantes sont généralement capables de rester sur la bonne voie. Les laisser arriver à leurs propres conclusions est généralement un moyen fiable d’éviter de donner l’impression que le protagoniste veut dicter la vie des autres ou se mêler de tout à chaque occasion.

Le deuxième acte de Baldur’s Gate 3 offre de nombreux exemples de ces embranchements, car de nombreux personnages d’origine commencent à atteindre leurs objectifs au fur et à mesure que leur histoire est révélée et que leurs motivations commencent à changer. Shadowheart, qui est d’une certaine manière un personnage plus calme et plus réfléchi, en est un bon exemple. Une décision importante concernant le Chant de la Nuit l’oblige à faire un choix critique, et les conséquences potentiellement énormes si Shadowheart suit ses croyances Sharran peuvent rendre la perspective de lui faire confiance décourageante. Cependant, son choix est en fait beaucoup plus sûr.

Ce scénario particulier dépend fortement de la relation entre le protagoniste et Shadowheart dans Baldur’s Gate 3, car jouer en faisant de mauvais choix ou en manquant d’influence de la part de Shadowheart pourrait se solder par un échec.

Cependant, tant que les conditions sont favorables, vous pouvez ignorer le contrôle de DC élevé qui serait autrement nécessaire. Un autre acte intriguant, exemple de ce processus, se produit lorsque l’on a affaire à Gale dans une pièce cachée de Moonrise. Ici, livré à lui-même, le sorcier est capable de repousser la tentation d’utiliser la magie noire grâce à sa prise en compte de l’inévitable désapprobation de la déesse Mystra.

Source : GamePressure

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