Cyberpunk 2077 2.0 comparaison avant et après le développement vidéo : Découvrez le Night City transformé ! [VIDÉO]

Un joueur passionné de Cyberpunk 2077 a démontré avec une vidéo comparative à quel point le jeu a évolué depuis ses débuts tumultueux.

Au cours des derniers mois, Cyberpunk 2077 a bénéficié de nombreuses améliorations après un démarrage difficile, une affirmation soutenue par une nouvelle vidéo comparative, incitant les joueurs à revenir avec impatience dans les rues de Night City. CD Projekt Red a fait beaucoup pour rectifier les erreurs, les problèmes de performance et les anomalies graphiques grâce aux correctifs continus, mises à jour et le nouvel ajout Phantom Liberty.

La nouvelle vidéo comparative donne un aperçu détaillé des changements opérés dans Cyberpunk 2077 depuis son lancement chaotique en 2020. Cette vidéo de 7 minutes offre un regard sur l’évolution du jeu, et encourage les joueurs à replonger dans l’univers de Cyberpunk 2077 et de Night City.

Lors de sa sortie très attendue en décembre 2020, Cyberpunk 2077 a reçu de vives critiques à cause de nombreux bugs, problèmes de performance et défauts graphiques. Le développeur du jeu, CD Projekt Red, a reconnu ces problèmes et a entrepris de les résoudre avec une série de patchs et mises à jour. Récemment, avec la sortie de l’extension Phantom Liberty, CD Projekt Red a rapproché Cyberpunk 2077 de sa vision originale plus que jamais. Beaucoup de joueurs étaient initialement sceptiques quant à la qualité de la mise à jour, mais il semble maintenant qu’ils aient été agréablement surpris.

Un utilisateur Reddit, PenetratorGod, a partagé une vidéo comparant l’état original de Cyberpunk 2077 à sa forme après la mise à jour 2.0, et cette comparaison montre d’étonnantes différences. Les erreurs graphiques initiales, les animations des personnages, l’intelligence et le comportement des NPC, ainsi que les détails environnementaux qui ont entravé le lancement du jeu, se sont considérablement améliorés. Les joueurs peuvent maintenant profiter d’une Night City plus vivante et fidèle à la conception originale.

Cyberpunk 2077 – 2020 Vs 2023 – Comparison
byu/PenetratorGod incyberpunkgame

Même si la vidéo met l’accent sur quelques détails qui nécessitent encore des ajustements, elle reflète généralement l’engagement de CD Projekt Red à adresser les lacunes du jeu. Les mises à jour majeures, les correctifs rapides, l’extension Phantom Liberty, ainsi que la mise à jour 2.0 et toutes ses innovations ont joué un rôle crucial dans la stabilisation de l’expérience de jeu et l’amélioration de la qualité générale des graphismes. La vidéo comparative ne montre pas seulement les améliorations graphiques, mais aussi un gameplay plus fluide et des mécaniques affinées, comme la possibilité de tirer en conduisant une moto, ce qui, étonnamment, n’était pas disponible dans la version initiale.

Cyberpunk 2077, avec son lancement initial plein de problèmes, a reçu beaucoup d’attention, à la fois pour son concept ambitieux et ses problèmes d’exécution. Cependant, l’engagement de CD Projekt Red à améliorer le jeu et à tenir ses promesses est évident dans les changements drastiques visibles dans la vidéo comparative. Cette vidéo est un témoignage de la détermination du studio, montrant ce que l’expérience Cyberpunk 2077 était censée être à l’origine.

Au fur et à mesure que Cyberpunk 2077 continue de s’améliorer, les joueurs qui l’avaient mis de côté en raison de problèmes pourraient maintenant être prêts à retourner à Night City. Les améliorations présentées dans la vidéo promettent un avenir meilleur pour Cyberpunk 2077, et bien qu’il aurait été préférable que le jeu tienne ses promesses dès le départ, cela renforce l’idée qu’un début difficile peut être surmonté avec des efforts de développement dédiés.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty sera lancé le 26 septembre 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Source: GameRant

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)