Des centaines de développeurs de jeux ont rejoint le boycott du réseau publicitaire de Unity Technologies pour protester contre les changements apportés au modèle de tarification du moteur.
De nombreux développeurs ont rejoint le boycott du réseau publicitaire d’Unity Technologies. Leur protestation vise à dénoncer les changements controversés apportés au modèle de licence du moteur de jeu de l’entreprise. Le mouvement, qui a débuté avec moins de deux douzaines de studios boycottant Unity Ads, a pris de l’ampleur quelques jours après son lancement.
La société basée à San Francisco a récemment annoncé qu’elle comptait facturer des “frais d’exécution” par installation à tout créateur de jeux dont les titres soutenus par Unity dépassent un certain seuil de réussite.
Cette modification importante du modèle de tarification du moteur Unity a suscité la colère de nombreux développeurs. En conséquence, elle a initialement déclenché un boycott limité de Unity et du réseau publicitaire de son partenaire IronSource.
Au cours des quatre derniers jours, des centaines d’entreprises se sont jointes à la protestation. Plus de 500 studios dans le monde sont déjà impliqués dans le mouvement. Il s’agit d’une augmentation exponentielle par rapport aux débuts modestes de la semaine dernière. Unity s’est déjà excusé et a promis de revoir sa politique de facturation du temps d’exécution en réponse aux réactions des développeurs. Cependant, l’entreprise n’a pas encore fourni de détails spécifiques sur ces changements, ce qui semble être la raison pour laquelle le boycott se poursuit. Pour rappel, les développeurs concernés avaient initialement déclaré qu’ils désactiveraient toutes les publicités Unity et la monétisation IronSource dans leurs jeux jusqu’à ce que le fabricant de moteur revienne sur la révision du système de licence controversé.
Même si Unity abandonne complètement son idée impopulaire d’introduire une redevance d’exécution, il semble que son annonce du 12 septembre ait déjà causé des dommages irréparables à ses perspectives à long terme. “La confiance n’est plus de mise”, a écrit Garry Newman, PDG de Facepunch Studios, dans une lettre ouverte au ton virulent. Il y critique le nouveau plan de tarification. Entre-temps, il a juré que Rust 2 n’utiliserait pas le moteur Unity, même si l’entreprise revenait sur sa méthode initiale.
Unity a d’abord déclaré que les frais d’exécution controversés entreraient en vigueur le 1er janvier 2024. Dans ses excuses ultérieures, l’entreprise a promis de modifier sa politique. Cependant, elle n’a pas mentionné le nouveau calendrier. Il est probable que la société ait toujours l’intention de remodeler ses plans de licence de moteur à l’occasion de cet anniversaire.
Le cours de l’action Unity a chuté de près de 13 points depuis l’annonce de ces frais, après avoir finalement atteint ce qui semble être le plancher actuel le 19 septembre, lorsqu’il a connu une hausse minime après les heures de cotation à la bourse de New York.
Avant de présenter ses excuses publiques, le fabricant de moteurs a insisté sur le fait que les frais de kilométrage concernaient moins de 10 % de ses clients. Son projet initial était de facturer entre 0,005 et 0,20 $ pour le téléchargement d’un seul jeu Unity pour chaque titre atteignant 200 000 installations à vie ou 200 000 $ de revenus sur une période de 12 mois.
Source : GamesIndustry.biz