Comme Microsoft souhaitait utiliser un moteur interne, Phil Spencer devrait peut-être demander à id Software !
Anciennement sous les noms de John Carmack et John Romero, id Software a utilisé presque exclusivement une technologie propriétaire pour ses jeux. Qu’il s’agisse de DOOM, Quake ou même d’Enemy Territory : Quake Wars, la plupart des jeux fonctionnaient sur l’un des moteurs id Tech. Leur dernier jeu, DOOM Eternal, utilisait également une technologie interne. Il s’agissait d’id Tech 7, que personne d’autre n’a utilisé depuis, même si avec l’acquisition de Bethesda, Microsoft aurait pu revendiquer la technologie en toute sécurité, puis quelqu’un d’autre dans la famille Xbox Game Studios aurait pu la prendre…
Mais entre-temps, ils avaient déjà commencé à créer la version huit. Sur LinkedIn, un programmeur moteur qui travaille chez id Software depuis 2019 a mentionné id Tech 8 sur son profil. Il a depuis été supprimé et n’est désormais visible que sous le nom id Tech sur le site Web, mais sur Twitter, Timur222 a publié la capture d’écran. Pourtant, plus tard, l’utilisateur qui se concentre sur les travaux en coulisses dans l’industrie du jeu vidéo a écrit que quelqu’un lui avait demandé de supprimer son message id Tech 8, confirmant que le studio y travaillait effectivement.
Marty Stratton, le producteur en charge de DOOM Eternal, avait déjà évoqué vouloir mettre à jour le moteur lors de la sortie du jeu en 2020 : “Mais quand nous parlons de sortir DOOM Eternal et de le sortir le plus près possible à temps autant que possible et avec le plus haut niveau de finition et de qualité, nous avons en quelque sorte dû renoncer à cet effort, c’est donc quelque chose qu’ils sont littéralement prêts à recommencer à regarder et à avoir des idées intéressantes. Je ne veux pas aller trop loin dans cette voie, car qui sait ce que nous faisons exactement, mais vous pouvez utiliser la technologie pour bien plus que simplement, vous savez, les reflets, les ombres et l’éclairage en temps réel. ” Cela en fera une meilleure expérience pour les joueurs. Pourtant, vous savez qu’une partie de ce dont ils parlent rendra meilleure et plus facile la création d’expériences pour les développeurs. ”
Sur quel jeu id Software fonctionne-t-il avec le nouveau moteur ? Est-ce peut-être un nouveau tremblement de terre ?
Source: WCCFTech