Total War : Pharaoh : Toutes les nouveautés du jeu officiellement confirmées !

Total War : Pharaoh sortira bientôt, le 11 octobre, et proposera de nombreuses fonctionnalités dans lesquelles les joueurs pourront se plonger dès le lancement du jeu.

 

 

Creative Assembly et Sega ont annoncé Total War : Pharaoh en mai dernier. Le prochain jeu historique Total War ramènera les joueurs en 1200 avant J.-C., au début de l’effondrement de l’âge de bronze. Le siècle suivant verra le déclin de l’Égypte et la chute du puissant empire hittite. Mais c’est aussi une période de développement technologique, avec la diffusion rapide du travail du fer dans tout le monde antique.

À partir du 11 octobre, les joueurs de Total War : Pharaoh pourront réécrire l’histoire en menant leur nation à la victoire.

Creative Assembly a dévoilé un bon aperçu du jeu, y compris un regard prolongé sur le gameplay alpha des différentes factions.

Ces dernières incluent une foule de nouvelles fonctionnalités à venir dans le jeu. Voici un récapitulatif rapide de tout ce que Creative Assembly a révélé jusqu’à présent sur Total War : Pharaoh.

 

Total War : Pharaoh – voici les principales caractéristiques du jeu :

  • Grande stratégie au tour par tour et batailles en temps réel
  • Carte s’étendant de l’Anatolie à la Nubie
  • Trois cultures : Égyptienne, Cananéenne et Hittite
  • Huit factions jouables avec des avantages uniques
  • Météo dynamique
  • Incendies dynamiques
  • Des dieux qui apportent des améliorations aux factions qui les vénèrent
  • Invasion des Peuples de la mer en fin de partie
  • Postes de la cour égyptienne et hittite
  • Occuper les terres sacrées pour asseoir sa légitimité et devenir pharaon égyptien ou roi hittite.
  • Les prétendants au trône peuvent s’équiper de différentes couronnes, ce qui leur confère des avantages uniques.
  • Mécanismes des “piliers de la civilisation” représentant l’effondrement de l’âge de bronze
  • Options étendues de personnalisation de la campagne
  • Les joueurs peuvent construire des avant-postes en dehors des villes.
  • Les avant-postes de garnison fournissent des renforts lors des batailles.
  • Arbre technologique “Décrets royaux” débloquant divers bonus
  • Arbres de compétences des chefs
  • Cycle nuit-jour
  • Les changements de saisons affectent la production de ressources

 

La carte de Total War : Pharaoh’s Campaign couvre l’ancien Moyen-Orient, de la province égyptienne de Kush, dans l’actuel Soudan, à l’Anatolie, dans l’actuelle Turquie. Dans le sud, quatre factions égyptiennes dominent la guerre pour le trône. Pendant ce temps, deux factions hittites jouables se battent pour l’Anatolie. Et deux factions cananéennes sont coincées entre les empires qui s’effondrent au nord et au sud.

Mais l’invasion des peuples marins et l’effondrement imminent de l’âge de bronze menacent de les mettre à genoux.

La mascotte du jeu est le pharaon égyptien Ramsès, mais il n’est pas le seul à briguer le trône d’Égypte. Les princes Amenmesse et Seti se disputent activement le titre de pharaon. L’épouse de Séti, Tausret, se prépare à tirer parti de l’impasse. Au nord, les chefs hittites Kurunta et Suppiluliuma se disputent le contrôle de l’Anatolie. Pendant ce temps, les factions cananéennes sont dirigées par le brutal chef de guerre Irsu et l’intrigant manipulateur Bay. Tous deux cherchent à tirer profit des guerres civiles de l’empire. Chacun des huit chefs dispose de compétences et d’unités uniques, ce qui favorise un style de jeu radicalement différent.

 

Déclin inéluctable ou retour triomphal ?

 

Mais les joueurs ne se contentent pas de se battre contre d’autres factions. Des nations maritimes sont en route pour piller les empires déstabilisés. Les joueurs peuvent essayer de les affronter seuls. Mais ils feraient mieux de chercher des alliés parmi les autres factions. L’invasion des peuples de la mer est également liée au mécanisme des “piliers de la civilisation” de Total War : Pharaoh, qui simule le début rapide de l’effondrement de l’âge de bronze.

La carte est parsemée de 19 villes importantes représentant les centres de la civilisation de l’âge du bronze. La guerre, la peste, la famine et d’autres catastrophes peuvent endommager de façon permanente ces établissements. Les trois sociétés s’en trouvent affaiblies. Plus le niveau d’effondrement est élevé, plus les catastrophes sont fréquentes et plus les attaques du Peuple de la mer sont dangereuses.

Mais les joueurs peuvent s’efforcer d’inverser le déclin ou même de l’empêcher complètement.

Une autre nouveauté majeure de Total War : Pharaoh est le système météorologique dynamique. Les champs de bataille peuvent être obscurcis par des tempêtes de sable. Ou ils peuvent être détrempés par une pluie soudaine et abondante. Certaines unités résistent mieux que d’autres aux différentes conditions météorologiques. Les joueurs doivent adapter leur stratégie en conséquence.

Le nouveau jeu historique Total War introduit également le feu comme mécanisme de jeu. Une fois allumé, le feu peut se propager à travers l’herbe, les arbres et les bâtiments. Il menace de submerger les unités et de détruire les colonies. Les joueurs peuvent l’utiliser à leur avantage, en réduisant en cendres les équipements de siège et en embrasant les forêts pour engloutir les ennemis.

Cependant, ils doivent être prudents lorsqu’ils jouent avec le feu, car les flammes peuvent être imprévisibles et ne se soucient pas de ceux qu’elles brûlent.

Une autre nouveauté de Total War : Pharaoh est que les joueurs disposeront d’un large éventail d’options pour personnaliser leurs campagnes. Par exemple, les joueurs qui estiment que le jeu devient trop prévisible peuvent choisir de rendre aléatoire le lieu de départ de chaque faction. Les joueurs peuvent également modifier des éléments tels que les capacités des ressources, l’argent de départ, la personnalité de l’IA, les catastrophes naturelles, les déplacements des personnages et bien d’autres choses encore.

Source : GameSpot, Total War

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