Ce n’est pas un crime de prendre une bonne idée et de la rendre bonne, surtout si son exécution peut approfondir le gameplay.
Ni Mass Effect de BioWare ni Starfield de Bethesda Game Studios ne s’écartent significativement du monde réel. Les deux IP sont construites sur des fondations historiquement authentiques et ne sont pas aussi scientifiques que Star Wars. Les deux IP permettent l’exploration des galaxies et l’interaction avec les extraterrestres, et notre vaisseau spatial n’est pas négligeable. D’un autre côté, Starfield partage une chose en commun avec Mass Effect : Andromeda (quelque chose que Mass Effect 4 devrait abandonner plus tard ; nous en avons également parlé) : un monde ouvert plus important est disponible pour les joueurs.
Cependant, si l’exploration planétaire de Starfield était reportée à Mass Effect 4, cela pourrait conduire à un bon résultat. Cela nécessiterait également des gravités différentes par planète. Certes, comme No Man’s Sky, la plupart des immenses environnements naturels de Starfield ont été créés de manière procédurale. Une gravité plus élevée mettrait plus à rude épreuve notre endurance, tandis qu’une gravité plus faible pourrait avoir le contraire pour le capitaine et son équipage. En combat, la multitude de différences provoquées par la gravité pourraient se manifester.
BioWare pourrait donner à chaque planète une sensation différente, et si le pack de boosters de Mass Effect: Andromeda revient dans Mass Effect 4, il pourrait ajouter encore plus de variations de gameplay, que la gravité différente pourrait offrir. Cependant, nous ne sommes pas sûrs que Starfield soit la référence, car il s’agit d’un jeu différent de la propriété intellectuelle de BioWare. Dans tous les jeux Mass Effect, les personnages ont été affectés par une force de gravité similaire à celle de la Terre, mais cela devrait peut-être changer pour la génération actuelle de consoles (PlayStation 5, Xbox Series). Nous ne sommes plus sur PS3 et X360 (Mass Effect était lancé à cette époque).
Mass Effect 4 pourrait arriver sur le trio PlayStation 5, Xbox Series et PC. Néanmoins, s’il faut 2 à 3 ans à BioWare pour se développer après la sortie de Dragon Age : Dreadwolf, nous ne verrons peut-être pas de nouveau Mass Effect avant la prochaine génération de consoles.
Source : GameRant