Peut-être que c’est aussi la faute de l’éditeur cette fois-ci, car nous n’avons soudainement plus beaucoup de marketing de pré-sortie à penser pour le FPS magique… !
Pensez-y : pendant l’été, avant la sortie en août (à l’origine en juillet, mais Ascendant Studios avait besoin d’un mois supplémentaire pour peaufiner le jeu), quelle partie du jeu Electronic Arts nous a-t-il montré ? Presque rien. Immortels d’Aveum (que nous avons examiné ici) est tombé dans la même erreur stupide et stupide que Battlefield 1 a commise il y a sept ans. N’aurait-il pas été préférable de sortir le jeu en novembre, peut-être en décembre ? D’ici là, le déluge d’octobre (qui va nous paralyser et probablement faire faillite…) serait terminé, donc le jeu serait sorti avec moins de bugs et peut-être plus de contenu et n’aurait pas été perdu. dans le mélange vers Baldur’s Gate III et Starfield, par exemple. Les développeurs ne sont donc pas vraiment à blâmer dans cette affaire.
Bret Robbins, PDG d’Ascendant Studios, a tweeté à propos des suppressions : “Aujourd’hui, nous avons le cœur brisé alors que nous nous séparons de nos amis et collègues d’Ascendant Studios, soit environ 45 % de notre équipe. C’était une décision douloureusement difficile mais nécessaire qui n’a pas été prise. à la légère ; néanmoins, nous devons faire cet ajustement maintenant que Immortals of Aveum est sorti. Je suis tellement fier de ce que notre équipe de développement indépendante a accompli avec Immortals of Aveum. Ensemble, nous avons créé un nouveau studio AAA, une nouvelle IP, sur nouvelle technologie à une époque extrêmement rare de notre industrie. Nous avons consacré notre passion à Immortals tout en portant notre cœur sur nos manches. Le studio continuera à travailler de cette façon tout en soutenant le développement de ce jeu et le déplacement de notre IP Immortals. avec les futures mises à jour et offres.
Le studio a été fondé en 2018 et nous avons appris en avril qu’il comptait plus de 100 employés. Selon Polygon, environ 40 personnes ont été relâchées. Le raisonnement ? Immortals of Aveum se vendait mal. Bon sang, on se demande pourquoi, n’est-ce pas, chers Electronic Arts… ?!
Source : PCGamer