Le successeur de la Nintendo Switch utilisera-t-il l’architecture Ampère ?

Les rumeurs disent que même si Nintendo utilise l’architecture de Nvidia, le matériel de nouvelle génération de la société japonaise ne sera pas en mesure d’égaler les performances de la Xbox Series S.

 

Selon les mises à jour de GitHub, le successeur de la Nintendo Switch pourrait utiliser l’architecture GPU Ampere de Nvidia sur son système sur puce (SoC), comme Kepler_L2 l’a révélé et l’a publié sur Twitter. Nvidia a travaillé sur au moins deux SoC utilisant Ampère. Une petite explication pour le profane : on l’a vu dans les cartes GeForce RTX 3000, c’est donc une technologie relativement nouvelle. Les SOC T234 et T239 sont apparus dans la section GitHub Open-GPU de Nvidia.

Selon Revegnus, le SOC T234 a été annulé par Nvidia et le T239 sera produit en série, en utilisant la technologie 8 nanomètres de Samsung, la même que les cartes GeForce RTX 3000. La reconstruction DLSS 3.5 Ray de Nvidia sera donc, en principe, prise en charge sur la prochaine console du Big N. Néanmoins, nous avons également signalé que le lancer de rayons ne serait pas en reste non plus, puisque la société japonaise a réalisé une démo technique de Matrix Awakens d’Unreal Engine 5 lors de la présentation à huis clos de la console à la Gamescom. Les performances sont garanties bien meilleures, car le GPU actuel du Switch est basé sur l’architecture Maxwell (GPU GTX 900 et Quadro M sur les ordinateurs de bureau et puces 800M sur les ordinateurs portables).

Nvidia a encore une longueur d’avance sur AMD en matière de ray tracing, mais si le GPU du successeur de la Switch est effectivement basé sur Ampere, la technologie Frame Generation sera laissée de côté (uniquement visible sur les cartes GeForce RTX 4000). Pendant ce temps, les éditeurs de Digital Foundry ont discuté de ce qu’ils ont entendu sur le nouveau matériel Nintendo dans un récent podcast. Selon Richard Leadbetter, le DLSS et un meilleur lancer de rayons pourraient lui donner un avantage sur les consoles à technologie AMD. Pourtant, on peut se demander si le Switch 2 (ou quel que soit son nom) sera à la hauteur de la Xbox Series S. La puissance de calcul brute et la bande passante mémoire de l’espace mobile et portable sont difficiles à égaler par rapport au niveau de bureau. .

Cependant, ils ont également ajouté que depuis la sortie de la démo technologique Matrix, Epic Games a fait pas mal de travail sur Unreal Engine 5, qui est devenu plus évolutif, rendant la technologie plus facile à exécuter sur des machines plus faibles, et qu’elle est dans la version d’Epic. intérêt ainsi que celui de Nvidia pour faire fonctionner le moteur le mieux possible sur le matériel Nintendo. On verra quand elle sortira, peut-être à l’automne prochain (le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a confirmé que la nouvelle plateforme ne sortira pas avant la fin de l’exercice, donc avant avril 2024).

Source : WCCFTech, WCCFTech

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