Under The Waves – Vague

TEST – Pour une raison quelconque, il est devenu courant au cours de la dernière année qu’un jeu avec une narration soit de qualité raisonnable et lié à la mer. Ce fut le cas de Dredge, qui peut être comparé au jeu de Parallel Studio, qui tente d’explorer la profondeur sous un angle psychologique différent ; le résultat n’est pas mauvais, mais il n’est pas si bon non plus.

 

 

Stan, plongeur professionnel en mer du Nord, a du mal à surmonter une perte qui a changé sa vie au cours d’une longue mission sous l’eau. Coincé dans la solitude qu’il s’est imposée, il commence à vivre d’étranges événements et doit faire le choix le plus important de sa vie…

 

 

UniTrench

 

Stan, qui travaille pour une entreprise de forage, est mentalement effondré parce qu’il a perdu un membre de sa famille. Il est au travail jusqu’au cou à cause de cela (il n’est pas seul dans ce domaine), mais ce n’est pas une tâche facile, car le récit couvre également le chagrin de Stan, tandis que le géant pétrolier se voit attribuer un rôle plus important dans l’histoire. La situation étrange est que la construction du monde et la narration sont bonnes, tandis que le gameplay est peut-être mieux décrit comme maladroit. La façon dont sont représentés les dangers des profondeurs et le naturel de la mer est agréable. Cependant, le jeu de Parallel Studio n’aspire pas à un solide niveau d’horreur psychologique, mais il parvient quand même à créer de la tension dans ses moments les plus sombres et claustrophobes. On peut se demander dans quelle mesure le mouvement de la caméra peut plaire au joueur, car si vous êtes sujet au mal des transports, vous devrez peut-être faire une pause après un court moment. Après tout, la caméra tremble beaucoup.

(C’est peut-être pour cela qu’il faudrait encore attribuer deux notes au jeu… ?) Visuellement, Under The Waves n’est pas mauvais, et audiovisuellement, c’est aussi un bon résultat, avec une bande-son de Nicolas Bredin qui colle à l’ambiance du moment. Le jeu a également une légère touche nature écologiste, ce qui n’est pas surprenant compte tenu de la présence de la Surfrider Foundation. Peut-être à cause de cela, UniTrench a reçu un design plutôt rétro-futuriste : une entreprise mystérieuse, suspecte et sans visage qui la rend peu fiable, et il y en a encore quelques-unes aujourd’hui (il suffit de penser à Shell, par exemple ; Shell, allez eh bien, au diable). Mais d’une manière ou d’une autre, on peut aussi détecter des bizarreries dans l’accent mis sur l’histoire elle-même. Par exemple, Stan s’explique ce qu’il fait. Nous ne savons pas si c’était nécessaire. Pourtant, si cela visait à montrer que le personnage est mentalement déconnecté, cela n’a pas fonctionné pour les développeurs, qui ont au moins mis en place une finale impressionnante à la fin, ce qui rend le jeu intéressant à jouer (mais la durée doit être mentionné ici : il faut 5,5 heures pour en venir à bout, et il y a peu de chances de rejouabilité).

 

 

Stan

 

Le doublage est généralement bon, donc il n’y a rien à redire, mais le jeu a des problèmes. Par exemple, on peut relever que la manipulation est maladroite. Ce serait compréhensible en profondeur sous l’eau, mais peut-être que les développeurs en ont exagéré. Dans le monde ouvert, les missions sont divisées en jours, mais la conception semblait presque forcée sur Under The Waves. De nombreuses personnes pourraient cesser de s’intéresser à ce mécanisme si vous n’y êtes pas confronté. Ce qui peut être plus déroutant, c’est la façon dont Stan bascule parfois entre la natation et la marche avec les animations. Les commandes semblaient imprécises, car plus d’une fois Stan tombait un peu plus loin qu’il n’aurait dû.

Il y a eu plusieurs fois où les marqueurs de mission pointaient dans la mauvaise direction, ce qui pouvait vous faire perdre ; De plus, c’est une perte de temps et le résultat peut être une pure frustration. Mais il peut être désactivé afin de supprimer l’interface. C’est peut-être conseillé, ce qui rend l’immersion plus immersive dans la mer du Nord. Il n’y a aucune crainte que Under The Waves soit si problématique qu’il soit injouable, mais ces problèmes mineurs et ennuyeux s’accumulent les uns sur les autres, représentés dans la note. À certains endroits, l’histoire aurait pu être un peu plus subtile (elle aurait pu rester en arrière-plan), mais au moins le message et le décor de l’histoire peuvent être suffisamment percutants et mémorables. Il convient peut-être également de mentionner que le jeu combine intelligemment une narration linéaire et une exploration effrénée. Vous le voyez rarement, et Parallel Studio mérite du crédit à tous égards.

 

 

Ça se construit lentement…

 

…et c’est pourquoi vous devez être prudent dans votre évaluation de Under The Waves. Il est conseillé à toute personne sujette au mal des transports de rechercher une vidéo et de regarder la première demi-heure en plein écran pour voir à quel point cela vous dérange l’estomac. Si le résultat est un vomissement, alors ce n’est pas recommandé (et serait un cinq et demi sur dix), et s’il n’y a pas de problème, alors le jeu mérite un six et demi sur dix. , car ce n’est pas mal mais techniquement un peu idiot. Ce n’est pas un hasard si Quantic Dream, qui fait désormais partie du chinois NetEase (Heavy Rain de David Cage est un excellent exemple du studio…), a publié le jeu : c’est une expérience similaire mais avec une exécution technique légèrement plus faible.

-V-

Pro :

+ Monde ouvert et histoire bien combinés
+ Histoire psychologiquement et écologiquement efficace
+ Audiovisuellement bon

Contre :

– De nombreuses erreurs techniques et bugs mineurs
– L’histoire est excessivement forte à certains endroits
– Traitement inexact

 

Éditeur : Quantic Dream

Développeur : Parallel Studio

Style : plongeur

Sortie : 29 août 2023.

Under The Waves

Jouabilité - 5.7
Graphismes - 6.8
Histoire - 7.1
Musique/Sons - 6.9
Ambiance - 6

6.5

CORRECT

plongeur d'âme

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)