Baldur’s Gate 3 : L’un des bogues les plus handicapants du jeu a enfin été corrigé !

Larian a admis que les personnages de Baldur’s Gate 3 étaient un peu, hmm, “excités” à cause d’un bug…

 

 

Baldur’s Gate 3 est un jeu vidéo implacablement excitant, ont écrit plusieurs personnes à l’époque de sa sortie. Cela décrit parfaitement le choc que j’ai ressenti lorsque Lae’zel, la grogneuse githyanki familière, m’a soudainement informé qu’elle souhaitait me faire un petit câlin après trois heures de jeu. “Madame Lae’zel, il se trouve que je suis diplômé de l’Université du sexe de BioWare”, lui ai-je dit d’un ton sévère en remettant ma robe en place. “Si je dois avoir une liaison enflammée dans un jeu de rôle, ce sera dans 60 heures, juste avant la bataille finale, et avouons-le, je préfère avoir peur d’aliéner mes compagnons de jeu et finir par me lier d’amitié avec tout le monde”.

Avec Lae’zel, cependant, il s’est montré convaincant – “J’aime ton odeur”, je crois que c’est ce qu’il a dit – et après un audacieux fondu au noir, nous nous sommes triomphalement entrelacés dans un bonheur post-coïtal. Au risque de prouver empiriquement que le romantisme est mort, il s’avère que tout cela était dû à un problème technique.

Selon le PDG de Larian, Sven Vincke, les personnages de Baldur’s Gate 3 ont été accidentellement codés de manière à ce que le choix de leur partenaire soit très limité au moment du lancement. Haha, je n’ai aucune idée de ce que c’est…

“Il s’agissait donc d’un bug, a expliqué Vincke à TheGamer lors d’une discussion à la PAX West. “Les seuils d’approbation étaient trop bas au moment de la livraison. C’est pourquoi ils étaient si excités au début. Ce n’était pas censé être le cas. Nous avons corrigé le problème depuis, du moins pour certains d’entre eux. Nous sommes encore en train d’en corriger quelques-uns”. Vincke n’a pas précisé qui avait été “corrigé” et qui devait encore être désexifié, mais il a ajouté que le bug affectait en particulier le beau parleur Gale. “Il n’était pas censé être instantanément là.

Vincke a également évoqué les réactions mitigées des joueurs à la proposition de Baldur’s Gate 3 et a reconnu qu’il serait “problématique” que les gens se comportent de la sorte dans la vie réelle. “Beaucoup de gens ont apprécié. Mais c’était trop rapide”, a-t-il déclaré. “C’était censé simuler les relations réelles.

Source : TheGamer

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