Urgence dans le monde du jeu vidéo : SAG-AFTRA menace l’industrie du jeu vidéo avec une grève !

La SAG-AFTRA, en grève contre les productions cinématographiques et scénarisées de télévision depuis le 14 juillet, se prépare désormais à un éventuel arrêt de travail contre l’industrie du jeu vidéo. La dernière grève du syndicat contre les entreprises de jouets en 2016-2017 a duré 183 jours.

 

Les dirigeants nationaux de l’organisation ont voté à l’unanimité pour lancer un vote d’autorisation de grève pour les membres en préparation des prochaines négociations avec les 10 sociétés de jeux vidéo signataires. Le vote commence le 5 septembre et se termine le 25 septembre.

“C’est reparti”, a déclaré Fran Drescher, présidente de la SAG-AFTRA. “Maintenant, notre accord sur les jeux vidéo interactifs est également au point mort. Nous devons une fois de plus lutter contre la cupidité et le manque de respect des employeurs. L’intelligence artificielle met une fois de plus nos membres en danger en réduisant les opportunités d’emploi. Et SAG-AFTRA est à nouveau debout contre la tyrannie, au nom de ses membres.” /em>

L’organisation note que le chevauchement entre les deux contrats n’est pas accidentel, mais constitue un problème prévisible qui affecte non seulement eux, mais également d’autres industries dans le monde. “La maladie de l’avidité se propage comme une traînée de poudre, prête à détruire les moyens de subsistance et l’utilité des gens. Chez SAG-AFTRA, nous disons : ‘Non, pas sous notre surveillance'”, a ajouté Drescher.

Les 10 entreprises confrontées à une éventuelle action de grève sont : Activision Productions Inc, Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc, Electronic Arts Productions Inc, Epic Games Inc, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc, Take 2 Productions Inc, VoiceWorks Productions Inc et WB Games Inc. .

Audrey Cooling, porte-parole des sociétés de jeux vidéo, a déclaré : « Tout le monde veut un contrat équitable qui reflète la contribution importante des artistes à une industrie du divertissement de classe mondiale. Nous négocions de bonne foi et espérons parvenir bientôt à un accord mutuellement avantageux. que possible.”

“Nous avons prolongé l’accord sur les médias interactifs il y a presque un an, car nous négocions constamment avec les entreprises. Malheureusement, les entreprises n’ont pas pris en compte ces exigences lors des négociations. C’est pour cette raison que le comité de négociation et la présidence nationale “Nous sommes parvenus à l’unanimité à la conclusion que le syndicat devra détenir un permis de grève approuvé par ses membres lorsque les négociations reprendront le 26 septembre”, a déclaré le syndicat dans un communiqué.

Selon le syndicat, des questions cruciales telles que les salaires ajustés à l’inflation et la protection contre l’utilisation illimitée de l’intelligence artificielle sont des points de discorde courants lors des négociations.

Une autre revendication du syndicat est que les présentateurs devant la caméra bénéficient de la même période de repos de cinq minutes par heure que les présentateurs hors caméra. Ils souhaitent également une surveillance médicale lors de l’exécution de cascades ou de travaux dangereux, ainsi qu’une protection contre le stress vocal.

Duncan Crabtree-Ireland, directeur général national et négociateur en chef de la guilde, a ajouté : « Les artistes qui donnent vie à des personnages de jeux vidéo méritent un contrat qui reflète la valeur qu’ils apportent à cette industrie multimilliardaire. L’utilisation non réglementée de l’intelligence artificielle pose un problème. menace sérieuse pour ces artistes.”

Le syndicat souligne qu’un vote d’autorisation de grève réussi ne déclenche pas automatiquement une grève, mais donne au Conseil national la possibilité de déclencher une grève si les sociétés de jeux vidéo ne négocient pas équitablement avec la SAG-AFTRA.

Source: Deadline

 

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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