Bethesda Game Studios (BGS) a lancé le marketing à la vitesse supérieure.
Starfield sera jouable pour beaucoup d’ici quelques jours, mais sa sortie “normale” n’est pas non plus dans quelques semaines, il n’est donc pas étonnant que nous entendions de plus en plus parler du nouvel espoir de Microsoft. Plusieurs développeurs ont été interviewés sur le site de Bethesda. Vendredi, Zachary Wilson a pris le relais. Wilson a déjà travaillé sur Frontlines : Fuel of War, Homefront et Battlefield : Hardline avant de rejoindre BGS il y a sept ans. Dans l’interview, il a fait allusion à des batailles épiques à venir et à des vaisseaux spatiaux abandonnés se trouvant dans des coins reculés de l’espace.
“Il y en a quelques-uns que j’aime mais que je veux garder secrets jusqu’à la sortie du jeu afin qu’ils puissent surprendre les joueurs. Celui que j’ai toujours aimé met en scène un guide touristique malchanceux menant un groupe de citadins excités pour une visite spatiale et est très excité de rencontrer un « vrai capitaine. » Nous avons également des rencontres avec des vaisseaux légendaires – ce sont d’énormes vaisseaux ennemis de haut niveau qui surclasseront considérablement le joueur au début du jeu et que vous devrez construire pour pouvoir détruire.
J’aime aussi beaucoup nos vaisseaux abandonnés – nous avons construit de nombreux vaisseaux abandonnés fabriqués à la main qui se concentrent sur les tragédies et les périls du voyage spatial que le joueur peut explorer et découvrir les histoires qui se cachent derrière. Le meilleur dans tout cela est que nous avons sollicité des témoignages de personnes extérieures à l’équipe de conception pour leurs contributions, afin que les personnes qui n’ont généralement pas l’occasion de contribuer au contenu du jeu aient pu apposer leur empreinte unique sur le jeu. L’un de nos concepteurs de la scène du modding, Kris Takahashi, a également construit plusieurs navires de rencontre fascinants”, a déclaré Wilson.
Microsoft, quant à lui, a discrètement interrompu sa promotion de lancement du Game Pass à 1 $/€, qu’il a récemment réduite d’un mois à quinze jours. C’est la façon dont le géant de la technologie de Redmond garantit que les abonnés qui pourraient dépenser au moins 10/11 $ sur PC et console, respectivement, jouent à Starfield. Le jeu sera disponible à partir du 1er septembre pour ceux qui paient pour la version la plus chère, tandis que le reste des joueurs devra attendre le 6 septembre sur Xbox Series, PC et Game Pass.