[GSC 2023] Une inspiration très inhabituelle pour le style artistique de Killing Floor 3 !

Vous n’êtes pas obligé de penser uniquement aux films ou aux livres d’horreur ; l’histoire est plus profonde que cela.

 

Le directeur créatif de Tripwire Interactive, Bryan Wynia, a parlé à PCGamer à la Gamescom de Killing Floor 3, un jeu fonctionnant sur Unreal Engine 5 qui s’inspire des films d’horreur et d’action des années 1980, où le sang, le sang et la violence, pour le moins, étaient assez courants. Ces éléments rendraient les diffusions télévisées actuelles de ces films rares, voire impossibles (et, si vous êtes chanceux, vous pourriez ne trouver ces films que tard dans la nuit).

“Quand nous regardons les références et l’inspiration, pour être honnête, c’est comme parcourir nos collections VHS et DVD et regarder divers films d’horreur classiques. Quelles sont les choses gravées dans notre cerveau quand nous étions enfants qui nous ont inspirés à créer des jeux que nous peut-on ensuite s’en inspirer pour inspirer la prochaine génération ? Aliens et Predator – c’est tellement galvaudé, mais ils sont si classiques et ont inspiré tant de gens. Là où nous trouvons ces références dans le monde de Killing Floor, c’est que dans ces films, vous aviez un groupe de durs à cuire super puissants qui se battent bec et ongles juste pour survivre, et à la fin des deux films, presque personne n’a survécu. Ils ont utilisé jusqu’à la dernière balle dont ils disposaient. C’est à ce moment-là que Killing Floor est à son meilleur lorsque nous quittons un jeu, et nous ” Nous essuyons littéralement la sueur de notre front, et nous avons à peine survécu. C’est à ce moment-là que nous savons que nous allons dans une grande direction.

Je préparais une dinde pour Thanksgiving, alors vous avez cette dinde crue sur la table. Et la membrane et le bras de l’aile avaient une texture tellement intéressante que je prenais des photos, comme le dîner de Thanksgiving de ma famille, pour montrer à l’équipe artistique que c’est ce que je pense que serait la chair [de la créature]. Ouais, ma femme m’a dit, s’il te plaît, fais déjà cuire la dinde. Le travail est terminé. Gore a toujours été un incontournable de la franchise, et c’est quelque chose que nous continuons à améliorer. Ce à quoi nous pensons est gore ; c’est un design graphique qui rencontre la violence graphique. Nous voulons des joueurs qui se disent ‘Oh merde, c’était génial’ et non ‘Oh merde, je vais être malade'”, a déclaré Wynia.

Une dinde. Parfois, ce sont des choses inhabituelles qui inspirent…

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)