Le patron de Xbox pourrait modifier son approche en faveur d’une règle obligatoire, au bénéfice des développeurs.
Microsoft considère la Xbox Series S comme le modèle de base pour la génération actuelle de consoles, tandis que la Xbox Series X est une mise à niveau d’une demi-génération. Nous en avons déjà parlé, et XSS retient les développeurs, y compris Larian Studios, qui travaillent sur la version Xbox de Baldur’s Gate III (nous en parlerons plus tard dans la journée). Eurogamer a interviewé Phil Spencer, où la Xbox Series S figure parmi les sujets :
“Je ne vois pas un monde dans lequel nous abandonnerions la Xbox Series S. Concernant la parité, je ne pense pas que vous ayez entendu de notre part ou de Larian qu’il s’agissait de parité. Je pense que c’est plutôt que la communauté en parle. Certaines fonctionnalités sont disponibles aujourd’hui sur la [Xbox Series] X et ne sont pas disponibles sur la [Xbox Series] S, même dans nos jeux, comme le lancer de rayons qui fonctionne sur XSX, mais qui n’est pas disponible sur XSS dans certains jeux. Donc, un client Xbox Series S a dépensé environ la moitié de ce que le client Xbox Series X a acheté ; ils comprennent que cela ne fonctionnera pas de la même manière. Je veux m’assurer que les jeux sont disponibles sur les deux ; c’est notre travail en tant que détenteur de plate-forme, et nous nous y engageons avec notre partenaires. Et je pense que nous allons y arriver avec Larian. Donc je ne suis pas trop inquiet à ce sujet, mais nous avons appris des choses grâce à cela. Avoir un prix d’entrée de gamme pour une console, inférieur à 300 $, c’est C’est une bonne chose pour l’industrie. Je pense qu’il est important que la Switch ait pu faire cela en termes de consoles traditionnelles à brancher sur mon téléviseur. Je pense que c’est important. Nous sommes donc engagés”, a déclaré Spencer.
Il y a donc déjà des différences visuelles entre les deux consoles, mais il n’y a pas eu beaucoup de gameplay… mais il y en aura. Mais qu’en est-il du prix ? Spencer a ouvertement déclaré que la Xbox Series S ne serait pas moins chère, elle ne coûterait donc pas moins de 300 $/€. À l’exception de cet éditeur de VG247, Alex Donaldson a écrit sur Twitter qu’en coulisses, les développeurs n’aiment pas beaucoup la plus petite console Xbox Series, et Microsoft devrait agir rapidement afin que tout ne doive pas fonctionner sur les deux machines et même sur Xbox Series X. des fonctionnalités exclusives et éventuellement des jeux devraient être envisagés par la société basée à Redmond.
Jerret West, directeur marketing de Xbox, a déclaré à Gamesindustry que Starfield marquerait le lancement de quelque chose de plus grand pour Xbox et qu’ils avaient beaucoup d’histoires inédites (jeux internes, propriétaires) à venir en 2024 et 2025 : “C’est, à mon avis, à l’esprit, la porte, presque comme un coup d’envoi, vers ce que je pense qui va être une course de relais pluriannuelle de titres propriétaires. Cela ressemble au coup d’envoi de cette passe de relais qui se déroulera au cours des deux prochaines années. ans, donc en tant que spécialiste du marketing, je suis très enthousiasmé par cela. Et puis si vous ajoutez également Game Pass et nos relations avec des tiers… Notre support tiers qui s’intègre dans Game Pass – mais est également uniquement disponible sur notre plate-forme – est également d’une importance cruciale. Donc, je pense que nous entrons dans une période où c’est le début de quelque chose de spécial au cours des prochaines années. Je regardais la même [présentation de Starfield] que vous étiez ce matin. J’étais comme… ça est le début de quelque chose qui va ensuite mener à Forza, puis en 2024, alors que nous allons à Hellblade, et que nous pensons à Towerborne, qui est au salon, nous pensons à Avowed, et nous avons des histoires que nous avons. Je ne l’ai pas encore dit non plus, cela se déroulera en 2024 et 2025. »
On peut donc dire que Microsoft est optimiste.