Une critique douteuse de la fuite de l’écran du menu d’ouverture de Starfield a déclenché un vif débat en ligne sur son développement et ses priorités.
La fuite en ligne de l’écran d’ouverture du menu principal de Starfield semble avoir déclenché un vif débat en ligne. Surtout après quelques critiques douteuses. Récemment, une personnalité controversée des médias sociaux a critiqué la fuite du menu principal. Un employé de Bethesda a réagi à cette critique, qui a suscité de nombreuses réactions négatives.
Starfield sortira le 6 septembre sur PC et Xbox Series X/S. Les projets de Bethesda Game Studios sont toujours entourés d’une certaine controverse, mais Starfield sera lancé dans une atmosphère beaucoup plus martiale. On a déjà dit en plaisantant que les jeux de Bethesda manquaient de finition au moment de leur lancement. Mais l’exclusivité de Starfield sur la console Xbox suscite également des sentiments négatifs.
En conséquence, Starfield est devenu la cible d’internautes mal intentionnés qui tentent de susciter la controverse.
L’exemple le plus marquant de la controverse qui a précédé Starfield concerne peut-être le menu d’ouverture du jeu. Une courte séquence du jeu a été divulguée en ligne, ce qui était essentiellement inoffensif. Cependant, Mark Kern, ancien producteur chez Blizzard et concepteur de StarCraft, Diablo 2, Warcraft 3 et World of Warcraft, a décidé de transformer le menu d’ouverture en polémique. Sur Twitter, il a déclaré que “l’écran d’ouverture de Starfield est soit le signe d’une équipe surmenée, passionnée et pressée par le temps, soit celui d’une équipe qui s’en moque”.
Le commentaire de Kern a suscité de nombreuses réactions en ligne en raison des suppositions négatives et du ton accusateur. Le commentaire a même suscité une réponse du directeur de la publication de Bethesda, Pete Hines. Ce dernier a répondu à M. Kern sur Twitter, affirmant que l’équipe avait “conçu ce qu’elle voulait” et que le menu principal était “l’une des premières choses” sur lesquelles Bethesda s’était mis d’accord.
Hines est même allé jusqu’à critiquer Kern, en disant que remettre en question la “diligence” d’un développeur parce qu’il aurait pu faire les choses différemment est “très peu professionnel”.
Il est difficile de voir précisément ce que Kern critique dans le menu principal du jeu. L’écran est simple, certes. Il montre une planète dans l’ombre, avec une étoile partant de son bord, créant une fine ligne de lumière autour de la circonférence de la planète. Le logo Starfield apparaît ensuite au-dessus du centre de la planète sombre. Ce logo est superposé à ce sur quoi il est basé.
Il est tout à fait possible que l’équipe de développement de Bethesda soit surchargée de travail. Elle a été accusée par le passé d’avoir une culture du “crunch”, bien que le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, affirme que cette culture a changé. Il est également possible que Starfield sorte trop tôt, ce qui est un reproche fait à la plupart des jeux de Bethesda.
Source : Eurogamer
Or they designed what they wanted and that’s been our menu for years and was one of the first things we settled on.
Having an opinion is one thing. Questioning out a developer’s “care” because you would have done it different is highly unprofessional coming from another “dev”
— Pete Hines (@DCDeacon) August 20, 2023