La tumeur cancéreuse d’Irdeto dans l’industrie du jeu vidéo continue de se propager, et maintenant la technologie est disponible pour la Nintendo Switch (pauvre ordinateur de poche, à quel point tout va-t-il se dégrader à cause de cela… ?).
La protection contre l’émulation Nintendo Switch a été dévoilée il y a un an. Pourtant, deux jours plus tard, nous avons appris que l’entreprise japonaise n’était pas impliquée dans le projet, nous avions donc raison de penser que le produit d’Irdeto ne susciterait pas beaucoup d’intérêt. Cependant, voici l’annonce officielle d’Irdeto selon laquelle il s’agit d’un middleware sous licence officielle, il est donc disponible sur le portail des développeurs (NDP) de Nintendo. L’entreprise se bat en disant qu’elle est la première entreprise de sécurité à utiliser NDP « avec sa technologie révolutionnaire pour lutter contre le piratage », nous disons : qu’en est-il de la préservation des jeux… ?
“En tant que joueurs, nous savons à quel point le piratage affecte négativement l’industrie du jeu vidéo. Nous sommes ravis de faire partie du portail des développeurs Nintendo pour fournir les dernières technologies pour aider à lutter contre ce problème pour les joueurs et les développeurs de Nintendo Switch. Nous sommes témoins d’un nombre croissant de joueurs et de développeurs de Nintendo Switch. Nous devons nous protéger contre l’émulation sur PC dès le lancement du jeu ; notre solution est indispensable pour que les éditeurs puissent monétiser équitablement les jeux sur cette plate-forme et ne pas avoir d’impact sur les ventes de jeux PC”, a écrit Doug Lowther, PDG d’Irdeto, dans le communiqué. On se demande combien de fois il a ri en écrivant ça. Oh, et pourrions-nous ajouter que Baldur’s Gate III n’a pas de DRM ? Il est disponible sur GOG et s’est vendu à plus de cinq millions d’exemplaires. De quoi parle-t-on?
Irdeto cherche également à piétiner le modding de jeux. Avec ou sans Denuvo, Unreal Engine Protection peut être utilisé pour protéger les jeux UE par des développeurs qui peuvent se considérer comme des dieux. Il empêche l’exploration de données, élimine les tricheurs et arrête le décryptage des fichiers contenant des données de jeu afin que le jeu protégé ne puisse pas être modifié. Étant donné que Denuvo Anti-Tamper lui-même réduit déjà les performances (ce n’est pas parce que quelqu’un n’a pas eu cette expérience que tout le monde a autant de chance ; plus la machine est ancienne, plus la dégradation des performances est importante), la « protection » d’Unreal Engine sera cela dégrade probablement aussi l’expérience, même si nous avons vu de nombreux jeux UE4 tourner mal…
Irdeto a même introduit une solution appelée Integrity Verification, qui permet aux développeurs de vérifier l’intégrité de leur code de jeu pour désactiver les modifications statiques et dynamiques afin que la modification du code au démarrage du jeu et pendant le jeu ne fonctionne pas (vous ne pouvez donc pas tricher avec le Cheat Engine, par exemple). Espérons que tout le monde se moquera de ces solutions, à l’exception des éditeurs de jeux avides et avides d’argent qui pourraient se contenter d’une répétition de 1983.