Iron Danger (PS5) – Beaucoup de temps s’est écoulé du PC à la console

TEST – Iron Danger n’est pas un jeu récent, puisqu’il est sorti sur PC au début de la pandémie. Il a fallu du temps à Daedalic Entertainment pour le proposer sur d’autres plateformes, avec un mécanisme de gestion du temps qui nous tue plus souvent qu’une chaîne “d’information” qui utilise le terme “gauche” dans un pays d’extrême droite (dans une connotation dégoûtante et négative).

 

 

Le jeu est sorti à une époque où seules la PlayStation 4 et la Xbox One étaient disponibles, et bien qu’il soit sorti cette semaine sur les plateformes de la génération actuelle (et non de la nouvelle génération), Daedalic, qui a quitté le développement du jeu après probablement le flop le plus important de cette année, Le Seigneur des Anneaux : Gollum, a confirmé à Gematsu que les versions PS4 et X1 ont été annulées, nous laissant chercher Iron Danger uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series.

 

 

Mort et renaissance sur le champ de bataille

 

Le jeu est plein de pièges, et les adversaires indiquent rarement quel mouvement ils utilisent pour infliger des dégâts souvent mortels. Les mouvements défensifs (esquiver les attaques, défendre) ne sont pas inflammables, nous laissant parfois exposés à subir des dégâts, mais la gestion du temps évoquée au début est l’atout. Vous pouvez remonter le temps, donc après TimeShift, sorti en 2007 (et redémarré après un an et demi de retard), il est à nouveau possible de manipuler les événements de cette manière dans ce RPG d’action au tour par tour, où l’arrière-plan penche vers la mythologie nordique avec son style steampunk. Vous contrôlez un soldat et une jeune fille (Topi, Kipuna), puis Kipuna acquiert ses pouvoirs d’inversion du temps et de feu (c’est donc une expérience un peu magique). Le combat passe des événements en temps réel au mode Trance divisé en rounds, et les personnages voient leurs barres divisées en segments d’une demi-seconde (battements de cœur).

Vous devez gérer qui vous attaquez avec cela, car chaque mouvement utilise des battements de cœur, y compris des réactions aux attaques et aux pièges. Sur PlayStation 5, vous faites pivoter la caméra avec le stick analogique droit, vous déplacez avec la gauche et appuyez pour basculer entre la course et la marche. Utilisez X pour confirmer les actions, Square pour basculer entre les personnages, D-Pad pour afficher le journal et la carte, gauche pour arrêter une action, bas pour arrêter une action en paire et L1/R1 pour basculer entre les mouvements/sorts (vous pouvez rembobiner jusqu’à cinq secondes). Et les capacités seront améliorées : Kipuna peut épeler l’arme de Topi, il peut donc l’utiliser pour mettre le feu à ses adversaires si sa capacité tremblement de terre n’est pas suffisante à proximité. Ces éléments tactiques définissent le plus le gameplay d’Iron Danger ; sans eux, ce serait quasiment un produit inexistant. Cependant, terminer des combats avec le moins de dégâts possible sera souvent répétitif car on ne sait jamais quand quelque chose de pire arrive.

 

 

Graphiques et expérience utilisateur trébuchants

 

Action Squad Studios a fourni un doublage complet pour les personnages qui ne sonnent pas tout à fait bien (moins quelqu’un est pertinent, plus sa voix devient oubliable). Les graphismes sont similaires, car il est parfois difficile de comprendre ce qui se passe dans votre tête. Le mouvement des personnages n’est pas non plus si sophistiqué et l’expérience utilisateur était un peu déroutante. Le problème avec l’UX, c’est qu’il existe des objets interactifs, mais parfois il semblait que certains ne l’étaient pas, même s’ils leur ressemblaient. La manipulation de la caméra ne semblait pas non plus très bonne. C’était suffisant pour l’usage prévu mais aurait peut-être pu être légèrement meilleur.

Il faut également ajouter que le jeu est essentiellement linéaire car, dans la plupart des cas, si vous vous écartez légèrement du parcours sur lequel vous vous trouvez, vous pouvez presque parier que vous vous retrouverez bientôt dans une impasse. Par conséquent, cela ne vaut pas la peine de perdre du temps en exploration. Pour ceux qui souhaitent décrocher un trophée de platine, quatre trophées d’or, cinq d’argent et quatorze de bronze sont à gagner. Pourtant, il faut mourir, par exemple, cent fois (ce qui ne devrait pas être difficile, car c’est un élément fondamental du gameplay et du retour en arrière). Cependant, la conception des personnages semblait un peu inhabituelle. Pour une raison quelconque, cela ressemblait à une sorte de bootleg Pixar, et il est difficile d’expliquer pourquoi…

 

 

Équilibrer les risques et les récompenses

 

Iron Danger s’est mis à fond sur la manipulation du temps. Cela peut être risqué si le jeu est ennuyeux ou moche, mais ce n’est pas le cas. On ne s’en lasse pas, donc ce n’est pas trop long, et l’histoire est moyenne, mais au moins on peut être créatif au milieu des combats. Pourtant, vous pouvez sentir que les développeurs ont dépassé leurs limites (un jeu de ce calibre et de cette taille n’a pas besoin d’un doublage complet…), et il vaut la peine de dire que la manipulation du temps est l’essence même du jeu. Sans cela, cela deviendrait vite oublié. Cela dit, le jeu n’est pas mauvais, donc il vaut un sept sur dix, et comme il n’est pas plein tarif, il ne faut pas le payer 60-70 euros, donc pour les fans du style XCOM, c’est ça vaut le coup d’essayer, même si on a le sentiment que beaucoup quitteront le navire peu de temps après. Et après une partie, une autre ne sert à rien.

-V-

Pro :

+ Manipulation du temps
+ Stratégie
+ Style unique

Contre :

– Peut-être que vous comptez trop sur la manipulation du temps
 – Cela aurait été mieux s’ils ne synchronisaient pas tout le monde
– La gestion des caméras


Éditeur : Daedalic Entertainment

Développeur : Action Squad Studios

Style : RPG tactique/action au tour par tour

Sortie : 25 mars 2020 (PC)/16 août 2023 (PS5, XS)

Iron Danger (PS5)

Jouabilité - 8.2
Graphismes - 6.8
Histoire - 6.6
Musique/Sons - 7.9
Ambiance - 8

7.5

BON

Seulement cinq secondes.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)