Il n’y avait donc pas que l’attitude de l’éditeur japonais selon laquelle deux mini consoles Mega Drive (et Genesis en Amérique du Nord) suffiraient aux fans…
Dans la vidéo ci-dessous, YouTuber Adam Koralik discute du mini Dreamcast et du SEGA Saturn tout aussi éclipsé. Il y a quatre ou cinq ans, c’était à la mode pour les constructeurs de consoles de lancer des mini-consoles : Nintendo a eu du succès avec la NES et la SNES Mini, SEGA a attiré l’attention avec les deux Mega Drive/Genesis Mini, et Sony a lancé un flop avec la PlayStation Classic. Cependant, les deux minis 16 bits n’étaient pas la seule chose que SEGA avait en tête.
Koralik a parlé de travailler avec SEGA sur la réédition de Shenmue (les ports PC/console 2018 me viennent à l’esprit), et il a également discuté avec l’éditeur japonais de la réédition de plusieurs jeux numériques Dreamcast. Enfin, la question de savoir si la Dreamcast devait être transformée en une mini-console pour éventuellement être utilisée pour sortir les jeux remaniés de la dernière console de SEGA a également été soulevée. SEGA lui a dit qu’il aurait été trop coûteux de créer un tel appareil. Selon la société japonaise, cela aurait coûté environ 300 dollars car il aurait utilisé du vrai matériel. Pourtant, la technologie n’était pas assez bon marché pour que cela se produise, et ils ne pensent pas que quiconque aurait été satisfait du prix car le public se serait attendu à environ 100 $…
SEGA aurait également envisagé une petite Dreamcast avec des ports PC, mais le public ne les a pas bien reçus. Selon Koralik, il s’agirait soit d’un produit bon marché et abordable de mauvaise qualité, soit d’un appareil de haute qualité mais dont le prix serait trop éloigné de celui de Nintendo ou de Sony.
On comprend la position de SEGA : au début des années 90, la Neo Geo de SNK était bien supérieure en qualité à la SNES et à la Mega Drive, mais la console, qui offrait des conversions arcade parfaites, était bien plus chère que ses rivales…
Source: WCCFTech