Starfield est un RPG de science-fiction qui utilise les dernières technologies pour les graphismes et le gameplay. Mais il y a un gros problème : le jeu n’aura pas de support DLSS, qui est conçu pour les cartes graphiques NVIDIA et utilise l’intelligence artificielle pour améliorer la qualité de l’image. En effet, AMD, le plus grand concurrent de NVIDIA, a empêché la propagation du DLSS dans les jeux. Mais pourquoi AMD a-t-il fait cela et qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs ?
Starfield n’aura pas de support DLSS car AMD l’a bloqué ! C’est la nouvelle explosive du jeu de rôle de Bethesda, qui utilise les dernières technologies pour les graphismes et le gameplay. Mais pourquoi AMD a-t-il fait cela et qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs ? Lisez la suite et découvrez!
Starfield est un jeu de rôle de science-fiction développé par Bethesda Game Studios et édité par Bethesda Softworks. Le jeu sortira le 11 novembre 2023 sur PC et Xbox Series X/S. Le jeu se déroule dans une immense galaxie à monde ouvert où les joueurs peuvent explorer différentes planètes, civilisations et vaisseaux spatiaux.
Les graphismes du jeu seront très détaillés et réalistes, car les développeurs utilisent les dernières technologies. Un exemple de ceci est le lancer de rayons, qui permet une représentation réaliste des lumières et des ombres. Cependant, une autre technologie importante, DLSS (Deep Learning Super Sampling), sera absente du jeu.
DLSS est une technologie conçue pour les cartes graphiques NVIDIA qui utilise l’intelligence artificielle pour améliorer la qualité de l’image. Avec DLSS, les jeux peuvent être exécutés à des résolutions et des fréquences d’images plus élevées sans perte de performances. Cela serait particulièrement important dans le cas de Starfield, qui promet d’être un jeu gourmand en ressources.
Mais alors pourquoi n’y aura-t-il pas de support DLSS dans Starfield ? La réponse est simple : à cause d’AMD. AMD est le plus grand concurrent de NVIDIA sur le marché des cartes graphiques et fournit les processeurs et les puces graphiques pour les consoles Xbox Series X/S. AMD a sa propre solution pour DLSS, connue sous le nom de FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR fonctionne de la même manière que DLSS, mais ne nécessite pas de matériel ou de logiciel spécial.
Il est donc compréhensible qu’AMD ne veuille pas que la technologie de NVIDIA se répande dans les jeux, alors ils essaient d’amener les développeurs à utiliser FSR à la place. Il semble que Bethesda ait également réussi à y parvenir, car seul FSR sera disponible à Starfield. Cela signifie que les joueurs sur PC équipés de cartes NVIDIA ne pourront pas tirer parti du DLSS et risquent de subir des performances plus faibles.
Bien sûr, cela ne signifie pas que Starfield aura l’air ou fonctionnera mal sur les cartes NVIDIA. Les développeurs vont sûrement optimiser le jeu pour toutes les plateformes. Mais le fait est que la décision d’AMD affecte les possibilités technologiques du jeu, et cela risque de ne pas réjouir les fans de NVIDIA. Que penses-tu de cela? Dites le nous dans les commentaires!