Stray Gods: The Roleplaying Musical – Broadway à la maison

TEST – David Gaider et Austin Wintory ont déjà prouvé leurs talents, mais pas dans ce genre. Cependant, ce que le duo a réalisé avec l’aide de Summerfall Studios mérite l’attention même si vous n’êtes pas fan de comédies musicales (comme Grease, 45 ans), prouvant que Stray Gods est peut-être l’une des bonnes surprises de l’été.

 

 

Dieux. Romance. Meurtre. Numéros musicaux ? ! Incarnez Grace dans un monde où les dieux grecs se cachent parmi nous. Changez votre destin en dessinant des amis, des ennemis et amp; amoureux en chanson en utilisant vos pouvoirs de persuasion musicale pour percer le mystère de la mort de la Dernière Muse.

 

 

Majeur

 

Dans la vingtaine, notre protagoniste Grace se sent perdue : pas de carrière, pas de famille, et compte essentiellement sur son meilleur ami Freddie pour trouver quelque chose pour allumer cette étincelle en elle. Cela se concrétise lorsqu’elle rencontre une muse grecque, Calliope. Elle s’inscrit à un spectacle local et Grace entend son excellente voix. La connaissance des deux ne dure pas longtemps : la muse meurt, laissant ses talents et pouvoirs à Grace, et une mascarade divine (à prendre ou à laisser) se met en branle. Le directeur créatif du jeu est presque une garantie de succès : David Gaider a précédemment travaillé comme scénariste sur la franchise Dragon Age chez BioWare mais a fait un travail similaire sur Neverwinter Nights, Star Wars : Knights of the Old Republic et Anthem. Par exemple, Wintory était auparavant la force musicale derrière Flow, Journey et John Wick Hex, donc il connaît son affaire. Le duo a fait un excellent travail pour réaliser le monde que les chansons dictent.

Les personnages sont pleinement conscients qu’ils chantent leurs vrais désirs, et oui, Grace doit convaincre les plus grands dieux (comme Athéna ou Apollon) qu’elle n’a pas assassiné Calliope. Tous les événements se déroulent dans le jeu sur une semaine, avec un verdict à la fin décidant de la fin que nous obtenons. Cela implique le choix que nous devons faire au départ. Si nous choisissons Charming, l’honnêteté émotionnelle sera mise en avant, Clever s’appuie sur une approche logique et Kickass se concentrera sur le respect de notre résolution, peu importe ce que la vie nous réserve. Il y aura des options dans les dialogues pour nos choix, puis l’intention et le tempo des chansons seront sélectionnables en fonction de ce que vous feriez. Cela semble un peu idiot à décrire. Ainsi, le voir en action l’explique bien mieux que ce bouquet de mots. Cela semble inhabituel dans la description, et cela semble l’être au début dans le gameplay. Pourtant, l’exécution musicale est généralement meilleure que ce que nous avons vu dans Balan Wonderworld (où, à part les inserts musicaux, le game design lui-même était moche, mais cela n’a pas d’importance dans ce cas…).

 

 

Mineure

 

En plus des dieux évoqués jusqu’ici, d’autres apparaîtront également dans Stray Gods : il y aura par exemple Perséphone, qui a longtemps rivalisé avec Apollon, ou Astério, qui serait rapproché d’Hécate (à l’aide d’une approche plus stylistique ballade appropriée). Tout cela doit être imaginé de nos jours, donc ce n’est pas situé dans le passé (par exemple, La bataille de l’Olympe pour NES/Game Boy), et ce n’est pas une histoire et un dialogue écrits superficiellement. La doubleuse de Grace, Laura Bailey, joue également un rôle important dans l’engagement de l’histoire et des événements. Pourtant, le reste du casting (Khary Payton, Ashley Johnson, Janina Gavankar ou le polyvalent Troy Baker) a également donné de bonnes performances.

L’élément principal de l’histoire elle-même (apprendre à lâcher prise) est excellent et résonne particulièrement chez ceux qui eux-mêmes souffrent trop pour une raison quelconque. Les ambitions des dieux sont également quelque peu compréhensibles, car Athéna peut être sympathique lorsqu’elle doit tuer ses proches pour protéger les morts; de plus, ils sont aussi « transmis » (avec leurs souvenirs !) de la même manière que Calliope l’a fait au début de l’aventure. Tragiquement, il n’y a pas d’échappatoire au traumatisme et le suicide n’est pas une solution. La représentation de la perte fait également ressortir le jeu, et le gameplay mélodique est un avantage mais aussi un inconvénient, car le volume semble déséquilibré dans la plupart des endroits, et Stray Gods souffre de défauts techniques mineurs. Ils ne nuisent pas beaucoup à l’expérience, mais nous avons dû nous éloigner légèrement de la note à cause de cela. . .

 

 

C#

 

Stray Gods: The Roleplaying Musical mérite un huit sur dix. S’il avait été publié dans un état légèrement meilleur, il aurait pu facilement obtenir un huit et demi sur dix car l’histoire est bonne, la musique est agréable, la présentation est excellente et l’atmosphère est fantastique. Reste que les graphismes ne seront pas du goût de tout le monde. Il faut environ 7 à 8 heures pour jouer, et cela vaut peut-être la peine de jouer plus d’une fois car il existe des options qui pourraient vous rendre curieux et vouloir voir comment vous auriez pu faire les choses différemment. Stray Gods est donc une expérience agréable et recommandée, en particulier pour ceux qui aiment le travail de Gaider.

-V-

Pro :

+ Combine parfaitement le gameplay avec la musique
+ Histoire tragique parfaitement écrite
+ Une partie ne suffit pas

Contré :

– Tout le monde n’aimera pas les graphismes…
– L’équilibrage du volume est médiocre
– Erreurs techniques mineures


Éditeur : Summerfall Studios

Développeur : base secrète

Style : RPG musical

Sortie : 10 août 2023.

Stray Gods: The Roleplaying Musical

Jouabilité - 8.2
Graphismes - 6.8
Histoire - 8.4
Musique/Sons - 8.6
Ambiance - 8

8

EXCELLENT

Il faut environ 7 à 8 heures pour jouer, et cela vaut peut-être la peine de jouer plus d'une fois car il existe des options qui pourraient vous rendre curieux et vouloir voir comment vous auriez pu faire les choses différemment. Stray Gods est donc une expérience agréable et recommandée, en particulier pour ceux qui aiment le travail de Gaider.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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