Shadowrun 2007 aurait pu avoir un mode campagne de style System Shock ! [VIDÉO]

Le RPG de table de style cyberpunk fantasy de 1989 a été adapté en plusieurs jeux, mais l’adaptation de 2007 n’a pas atteint le concept que les développeurs avaient envisagé pour lui…

 

En 2007, FASA Studio et Microsoft ont sorti Shadowrun, un jeu de tir multijoueur dans le style de Counter-Strike, et il a rapidement disparu dans l’obscurité, car il est sorti au prix fort et il n’y avait pas de mode solo pour jouer une histoire. (Valve a fait la même chose avec Team Fortress 2 plus tard cette année-là, mais nous avons également eu Half-Life 2 : Episode 2 et Portal dans le cadre de The Orange Box !) Les fans ont dit que le genre ne convenait pas à l’IP, donc ce n’est pas une surprise qu’il ne s’est pas vendu à beaucoup d’exemplaires !

Le concepteur de jeux Bill Fulton a précédemment déclaré que Shadowrun était initialement prévu pour avoir un mode campagne, et maintenant, nous avons entendu plus de détails sur le mode histoire non réalisé dans un Q&A. Le responsable de la communauté, David Abzug, a déclaré qu’il s’agissait d’une expérience RPG de style System Shock linéaire et basée sur la progression. Il n’utiliserait pas les mêmes cartes que celles utilisées en multijoueur mais aurait eu des niveaux uniques, et les développeurs auraient également puisé dans le monde virtuel de Shadowrun, The Matrix.

Cette décision était finalement le nœud du problème: l’une des raisons de sa suppression était la taille et la portée. C’était un concept large car la matrice, le plan astral et tous les domaines importants de Shadowrun étaient dans les plans des développeurs. Microsoft a décidé de réduire un peu le focus. Cela a donc fini par être un jeu multijoueur uniquement, ce qui aurait pu être plus que cela. De nos jours, les serveurs officiels ont disparu depuis longtemps, mais le service de mise en relation de Microsoft a cassé les solutions peer-to-peer. Il y avait une demande pour qu’il soit à nouveau officialisé, et ça l’a été, même si nous parlons d’un jeu qui est sorti il y a seize ans…

Dans la seconde moitié des années 2000, l’approche de Microsoft vis-à-vis de l’industrie du jeu était sensiblement différente…

Source : PCGamer

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