On peut jouer au premier WipEout depuis un navigateur ! [VIDÉO]

Le développeur de la version du navigateur a demandé à Sony de ne pas supprimer son projet, invoquant des revendications de droits d’auteur, à moins qu’il ne développe un remaster approprié de l’IP à peine utilisée de nos jours…

 

Dominic Szablewski a remarqué une fuite et a commencé à travailler sur l’adaptation du navigateur. Le code source de wipEout a été divulgué en 2022, et il l’a recompilé, et vous pouvez le lire ici ! Szablewski a également écrit un long article de blog sur le développement et ne s’est pas retenu : il a qualifié la qualité du code source de terrible et a principalement inclus du code pour la version ATI 3D Rage Edition de wipEout. Il s’agissait d’une version PC (Windows) fournie avec certaines cartes graphiques ATI (AMD a depuis acquis ATI).

Szablewski pense que chaque port du jeu (PlayStation PAL, PlayStation NTSC, PC DOS, Windows 95, ATI Rage Edition) a été empilé sur le précédent, donc reconstituer le code source original n’a pas été une tâche facile pour lui. Le premier opus de la franchise a été publié par le britannique Psygnosis pour PlayStation en 1995. Ce fut un succès instantané, donc la sortie de la collection Wipeout Omega (qui comprenait Wipeout HD, Wipeout HD Fury et Wipeout 2048) pour PlayStation 4 (plus tard, PlayStation Le support VR a été ajouté) en 2017 n’était pas une surprise, mais la série mérite plus que cela.

Ainsi, la franchise, qui faisait rapidement son chemin parmi les jeux de course anti-gravité à l’époque, faisait déjà son chemin sur PC, alors peut-être que la collection Wipeout Omega pourrait être importée. Pourtant, avec Sony qui ne fait pas si bien ses ventes ces derniers temps (en particulier avec Sackboy : The Big Adventure et les ports de Ratchet & Clank : Rift Apart), cela n’arrivera probablement jamais, donc Szablewski a comblé un vide qui ne devrait pas exister. ..

Szablewski a écrit que de nombreux bogues anciens et nouveaux doivent être corrigés, et il travaille sur la mise en œuvre de fonctionnalités supplémentaires, et si vous souhaitez l’aider, vous pouvez visiter la page Github du projet, copier son code et le construire vous-même. Enfin, il a également laissé un message à Sony : si quelqu’un de l’entreprise lit ce qu’il a écrit, considérez ces deux options tout aussi bonnes. Laissez son travail seul ou supprimez-le, mais lancez ensuite un véritable remaster sur lequel il serait heureux de travailler.

Espérons que Sony ne suivra pas l’exemple destructeur de Nintendo.

Source: VGC

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