TEST – Au cours de la dernière décennie, Deck13, l’équipe de développement allemande, a été principalement reconnue pour ses jeux d’action-RPG de type Souls. La série a débuté en 2014 avec Lords of the Fallen, suivi de deux épisodes intitulés The Surge. Leur dernier projet est Atlas Fallen, qui s’éloigne de l’influence des Souls et s’oriente vers un action-RPG en monde ouvert plus traditionnel. Étant donné que j’ai eu des sentiments mitigés à l’égard de The Surge et de sa suite, j’attendais avec impatience la nouvelle entrée de Deck13 dans ce genre divergent.
Cependant, Atlas Fallen n’a pas fait une très bonne première impression. Pour parler franchement, les premières étapes du jeu sont ternes. Après un bref tutoriel de combat, les joueurs se retrouvent à l’improviste au milieu d’une caravane du désert, réduite en esclavage et sans nom, au milieu d’une tempête de sable déchaînée. Non seulement la représentation visuelle de cette partie semble monotone avec de nombreux éléments graphiques flous (pensez à un visuel de “crépuscule éternel avec des sables orageux”), mais la présentation de notre personnage et des dangers auxquels il est confronté semble décousue. Le rythme est lent et de nombreux mécanismes du jeu sont bloqués pendant une longue période avant que vous ne puissiez vraiment vous immerger dans l’histoire. Il n’y a pas de carte, et même les sauvegardes sont désactivées à ce stade. C’est un peu gênant et franchement une mauvaise introduction. Heureusement, après avoir traversé cette introduction terne, les choses commencent à s’aligner et le jeu devient plus utile.
De l’esclave au héros ?
Dans ce jeu, vous contrôlez un esclave sans nom qui tombe sur un gantelet magique lui permettant de transformer son corps en armes éthérées. En partant dans le monde, votre mission est de découvrir la mystérieuse voix derrière le gantelet et de contrecarrer un dirigeant tyrannique et une divinité. Bien qu’Atlas Fallen soit un RPG en monde ouvert, sa taille n’est pas si grande que les joueurs se perdent – et oui, finalement, une carte est fournie. Les zones explorables ne sont pas très étendues, et il ne faut que quelques heures pour parcourir les quatre zones principales du jeu. Dans l’ensemble, Atlas Fallen est une aventure plus courte ; il est possible de la terminer en 10 à 15 heures, tandis qu’il faut environ 25 heures pour la terminer à 100 %. Étant donné que de nombreux RPG offrent aujourd’hui plus de 50 à 60 heures de jeu, j’apprécie toujours un RPG plus rapide.
En ce qui concerne la conception d’un monde ouvert, ce type de jeux me captive généralement. Au-delà des quêtes principales, le monde est rempli de petits événements – des énigmes menant à divers coffres ou à des récits riches en histoire, tous marqués de la même manière qu’une liste de contrôle sur la carte. De plus, il y a des personnages secondaires et des quêtes secondaires supplémentaires. Comme ces zones ne sont pas immenses, l’accomplissement des différentes tâches et quêtes ne donne pas l’impression d’être surchargé ou monotone. Bien entendu, cette exploration est facultative, et les joueurs peuvent donc, s’ils le souhaitent, suivre le scénario principal à la lettre.
Comparativement, la carte semble dense, surtout lorsqu’on la compare à des jeux comme Forspoken, sorti récemment. Il y a beaucoup de verticalité dans la conception du monde. Bien que je l’apprécie, j’aurais préféré une capacité de saut vertical plus puissante, permettant une navigation plus fluide. Cela se traduit par des plateformes parfois encombrantes pour atteindre certains points.
Jauge d’élan
Une caractéristique distinctive d’Atlas Fallen est la jauge d’élan, un compteur bleu situé dans le coin de l’écran, juste en dessous de la barre de santé. Lorsque vous affrontez des ennemis, la jauge est vide au départ et se remplit progressivement au fur et à mesure que vous exécutez des attaques. Au fur et à mesure qu’elle se remplit, des capacités passives et actives deviennent accessibles, augmentant les dégâts infligés et agrandissant même la taille de vos armes de métamorphose.
Grâce à ce système, les combats commencent par des combos de base, mais au fur et à mesure que le combat progresse, notre personnage exploite des capacités plus puissantes. Plus le combat est long, plus nous devenons puissants. La jauge d’élan peut être comparée à l’accélérateur d’une voiture : nous commençons lentement, mais nous prenons progressivement de la vitesse et passons aux rapports supérieurs.
La progression du personnage est étroitement liée à la jauge d’élan. Les joueurs peuvent personnaliser les capacités définies à différents points de la jauge. Au cours de ma partie, j’ai défini un point pour l’augmentation des dégâts passifs, ce qui m’a donné un avantage initial dans les batailles. Plus tard, j’ai défini des nœuds qui augmentaient les chances de trouver du butin ou qui permettaient d’esquiver automatiquement. Bien qu’il y ait des limitations sur la façon dont les capacités peuvent être placées, ce système permet aux joueurs de modeler leurs personnages en fonction de leur style de jeu.
Une telle progression dynamique rend les combats vivants et variés, ce qui fait de ce mécanisme l’un des plus grands mérites d’Atlas Fallen.
Un système de combat monotone
Atlas Fallen introduit un système dynamique qui offre une approche rafraîchissante et innovante de la progression du personnage, garantissant que chaque moment de combat est passionnant. Une période initiale d’échauffement est présente avant d’atteindre le plein élan, mais le jeu s’assure que les joueurs n’attendent pas trop longtemps pour que la jauge d’élan se remplisse.itigés à l’égard de The Surge et de sa suite, j’attendais avec impatience la nouvelle entrée de Deck13 dans ce genre divergent.
Cependant, Atlas Fallen n’a pas fait une très bonne première impression. Pour parler franchement, les premières étapes du jeu sont ternes. Après un bref tutoriel de combat, les joueurs se retrouvent à l’improviste au milieu d’une caravane du désert, réduite en esclavage et sans nom, au milieu d’une tempête de sable déchaînée. Non seulement la représentation visuelle de cette partie semble monotone avec de nombreux éléments graphiques flous (pensez à un visuel de “crépuscule éternel avec des sables orageux”), mais la présentation de notre personnage et des dangers auxquels il est confronté semble décousue. Le rythme est lent et de nombreux mécanismes du jeu sont bloqués pendant une longue période avant que vous ne puissiez vraiment vous immerger dans l’histoire. Il n’y a pas de carte, et même les sauvegardes sont désactivées à ce stade. C’est un peu gênant et franchement une mauvaise introduction. Heureusement, après avoir traversé cette introduction terne, les choses commencent à s’aligner et le jeu devient plus utile.
Une histoire inédite
Atlas Fallen adopte une nouvelle approche du système traditionnel de montée en niveau des RPG. Alors que dans la plupart des jeux, les personnages montent en niveau et développent leurs compétences grâce aux points d’expérience, ici l’accent est mis sur l’acquisition de matériaux et l’amélioration de l’armure, qui à son tour donne au personnage de nouvelles statistiques et capacités spéciales.
Cependant, le scénario du jeu laisse à désirer. Bien qu’il y ait quelques idées et personnages prometteurs, la narration externe manque de profondeur et de complexité pour rendre l’histoire vraiment mémorable. De plus, la conception graphique semble un peu dépassée, surtout en ce qui concerne les modèles de personnages et les dialogues.
Il n’y a pas de moments ou de rebondissements vraiment profonds qui donnent à réfléchir et qui marquent les joueurs. Pour ceux qui jouent aux RPG principalement pour l’histoire, Atlas Fallen ne sera peut-être pas leur premier choix. Ce n’est peut-être pas surprenant étant donné le minimalisme narratif des jeux The Surge, mais j’ai l’impression qu’une grande opportunité a été manquée ici.
Plus de plaisir avec autre chose
Du côté positif, Atlas Fallen peut être joué en mode coopératif complet avec un autre joueur. Bien qu’il y ait les pièges habituels, comme les complications causées par une progression inégale, si vous voulez jouer au jeu avec un ami, vous pouvez le faire pleinement. Dans ce cas, il est toutefois recommandé de progresser ensemble dans le jeu afin de minimiser les complications liées à la progression de l’histoire en mode coopératif.
En mode coopératif, chaque joueur est libre d’explorer la carte seul, de combattre des ennemis, d’accomplir des quêtes, de piller des coffres (ce qui est courant), de résoudre des énigmes, etc. Si vous cherchez un jeu d’action RPG relativement court pour jouer avec un ami, Atlas Fallen vaut la peine d’être essayé. Même si Atlas Fallen n’est qu’un titre moyen en mode solo, jouer avec des amis peut toujours rendre une expérience encore plus agréable.
Atlas Fallen est un jeu d’action-RPG avec quelques moments de combat en particulier qui attirent l’attention, ainsi qu’un monde ouvert décent. Sa présentation est médiocre et le scénario laisse à désirer. Par certains aspects, il est à la traîne par rapport aux titres The Surge. J’apprécie le travail de Deck13 et j’attends toujours avec impatience leurs nouveaux projets, mais Atlas Fallen n’a pas été à la hauteur de mes attentes.
-BadSector-
Pro :
+ Le système dynamique Momentum Gauge offre une expérience de combat nouvelle et énergique
+ Le RPG n’est pas trop long, ce qui est un changement rafraîchissant par rapport aux RPG de longue durée d’aujourd’hui
+ La conception du monde ouvert du jeu est variée et pas écrasante
Contré :
– Les étapes initiales du jeu sont faibles, incohérentes, conflictuelles
– Le système de combat devient monotone au fil du temps, principalement en raison de l’invocation fréquente d’ennemis auxiliaires par de gros adversaires
– L’histoire n’a pas de sens profond ni d’impact significatif
Éditeur : Focus Home Interactive
Développeur : Deck13
Style : RPG d’action en monde ouvert
Sortie : 9 août 2023.
Atlas Fallen
Jouabilité - 6.5
Graphismes - 6.2
Histoire - 4.8
Musique/Sons - 6.4
Ambiance - 6.5
6.1
CORRECT
Atlas Fallen", un action-RPG en monde ouvert de Deck13, propose une nouvelle mécanique de jauge de momentum qui rend les combats dynamiques. Cependant, les premières étapes du jeu et le système de combat monotone peuvent parfois être frustrants.