L’éditeur japonais n’a pas blâmé le jeu mais a plutôt fait référence à l’état de la plate-forme sur laquelle il a été lancé.
Final Fantasy XVI est sorti en exclusivité chronométrée sur PlayStation 5 il y a un mois et demi. Sony a traité le jeu de Square Enix comme un JRPG développé en interne. Au départ, l’éditeur japonais a essayé d’être optimiste quant au lancement, car nous avions entendu dire à quelle vitesse Final Fantasy 16 avait atteint 3 millions de ventes. Pourtant, le ton de Square Enix concernant les performances du jeu a légèrement changé.
Le rapport d’activité trimestriel de l’éditeur japonais n’était pas si positif, avec des revenus d’exploitation pour le trimestre en baisse de 79 % d’une année sur l’autre, même si Final Fantasy XVI est sorti entre avril et juin… mais ajoutons que le jeu n’a pas Je n’ai même pas deux semaines pour faire une poussée solide. Le jeu n’est pas devenu un échec : il a été bien accueilli par la presse et les joueurs, mais il n’a pas pu être un succès pour compenser les autres pertes de Square Enix (par exemple, Forspoken). (Peut-être qu’ils ne devraient pas pousser le modèle de service en direct avec lequel l’éditeur a RÉGULIÈREMENT échoué l’année dernière !)
Bloomberg a rapporté que lors d’une conférence téléphonique après le rapport, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, a déclaré que Final Fantasy XVI n’avait pas répondu aux attentes haut de gamme de l’entreprise, suggérant implicitement que la base d’utilisateurs de la PlayStation 5 n’était pas assez grande. En attendant, Sony n’est plus aux prises avec une rupture de stock, donc si Kiryu en parle encore dans trois mois, on rigolera ; d’ici là, ils devraient admettre qu’ils attendent trop.
Ce n’est peut-être pas un hasard si Square Enix a récemment annoncé qu’il tentait de réparer les barrières avec Microsoft, car nous avons déjà annoncé que Final Fantasy XIV serait enfin disponible sur Xbox, car le MMO n’était disponible que sur PlayStation et PC.
Source : WCCFTech